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Les Sorciers

 
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Ninounn
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Hors ligne

Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
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MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:26 (2013)    Sujet du message: Les Sorciers Répondre en citant

Le Sorcier...
Le Sorcier est une profession de la classe magicienne.Le Mage compense sa faiblesse physique par son aptitude à lancer des attaques magiques puissantes et destructrices. Cette classe, qui interagit à distance, doit apprendre à éviter l`ennemi et à détourner son attention. Le Sorcier emploie la magie et sait maîtriser les éléments (eau, feu, air et terre). Il fait appel à la puissance des esprits élémentaires pour lancer des boules de feu ou figer ses ennemis. Faites crier la nature et brulez, électrocutez, gelez vos ennemis sans leur laisser le temps de fuir. Vos ennemis tremblerons sous votre déluge magique...
Prenez garde à ne pas vous faire surprendre par une lame dans le dos ou une charge imprevue, et concentrez vous sur votre unique objectif : Faire mal !

Statistiques de départ
Force90
Endurance90
Intelligence115
Esprit115
Agilité95
Précision95


RôlePlay
Le Sorcier est, sous de nombreux aspects, le successeur direct du Mage. Les quelques membres de cette élite peuvent semer un chaos sans précédent. Alors que les Mages crachent des boules de feu, j’ai vu des Sorciers invoquer des apocalypses infernales, et lorsqu’un Mage lance des chaînes de glace, le Sorcier peut répliquer avec des blizzards glaciaux et des tempêtes de neige aveuglantes. Leurs seuls talents ont déjà renversé le cours de la bataille par le passé. Tel est le pouvoir qu’ils possèdent.
Cependant les Sorciers ne sont pas très résistants, ils disposent des défenses parmi les plus faibles sur Atréia. Il est souvent nécessaire d’assigner d’autres Daveas à leur protection pour assurer leur survie, un coût plus qu’acceptable étant donné leur extrême puissance.



Equipements des Sorciers
Statistiques à privilégierIntelligence, Précision
Armures utilisablesTissu
Armes utilisablesOrbes / Baguettes, Grimoires

_________________
Soif de Sang .... Mouhahahhahahaa


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MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:26 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Ninounn
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
Localisation: DTC

MessagePosté le: Mar 26 Fév - 10:20 (2013)    Sujet du message: Les Sorciers Répondre en citant

Les Sorts & Stigmates

Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
  • Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
  • La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.


    Note
    Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences.


  • Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
  • Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
    • : Compétence Elyséenne
    • : Compétence Asmodienne
  • La cible :
    • Soi : la compétence s'applique à soi-même
    • 1 : la compétence s'applique à une seule cible
    • Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
    • Allié : la compétence s'applique à un allié
    • Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
    • Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
    • Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
  • Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
  • Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
  • Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
  • Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.


Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.


Version du client : V2.6.0.0

Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.


Compétences divines
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
DP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Concentration de Pandaemonium I  
Inflige 864 (+39) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (900)
10 
2000 
2s 
60s 
  
 
Sort éthéré I  
Inflige 864 (+39) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (900)
10 
2000 
2s 
60s 
  
 
Concentration de Pandaemonium II  
Inflige 1283 (+57) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
2s 
60s 
  
 
Sort éthéré II  
Inflige 1283 (+57) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
2s 
60s 
  
 
Nuage tranquillisant I  
Endort une cible dans un rayon de 25m autour de vous et les ennemis dans un rayon de 5m autour de la cible pendant 10s à 20s.

Prix : Kinah (22000)
31 
3000 
Zone 
2s 
30mn 
  
 
Concentration de Pandaemonium III  
Inflige 1979 (+44) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (40000)
34 
2000 
2s 
60s 
  
 
Sort éthéré III  
Inflige 1979 (+44) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (40000)
34 
2000 
2s 
60s 
  
 
Eclat d'ombre I  
Inflige 2133 (+46) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 2701 (+16) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur.

Prix : Kinah (103000)
40 
4000 
2s 
60mn 
  
 
Eclat de lumière I  
Inflige 2133 (+46) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 2701 (+16) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur.

Prix : Kinah (103000)
40 
4000 
2s 
60mn 
  
 
Concentration de Pandaemonium IV  
Inflige 2561 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (168000)
46 
2000 
2s 
60s 
  
 
Sort éthéré IV  
Inflige 2561 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (168000)
46 
2000 
2s 
60s 
  
 
Colère de Lumiel I  
Inflige 2050 (+36) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et 1814 (+13) points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur.

Prix : Kinah (188000)
50 
4000 
Zone 
2s 
60mn 
  
 
Colère de Kaisinel I  
Inflige 2050 (+36) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et à 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible, et 1814 (+13) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur.

Prix : Kinah (188000)
50 
4000 
Zone 
2s 
60mn 
  
 
Explosion de ténèbres II  
Inflige 2703 (+67) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 3446 (+24) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Elyséen ou un Balaur.

Prix : Kinah (232000)
52 
4000 
2s 
60mn 
  
 
Explosion divine II  
Inflige 2703 (+67) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et 3446 (+24) points de dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodien ou un Balaur.

Prix : Kinah (232000)
52 
4000 
2s 
60mn 
  





Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.


Aptitudes
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
Acquisition 
 
Armure : Tissu basique  
Vous permet de porter des armures de tissu.

1 
Automatique 
 
Armure : Vêtements basiques  
Vous permet de porter des costumes.

1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Grimoire  
Vous permet d'utiliser des grimoires.

1 
Automatique 
 
Concentration I  
Augmente votre Concentration de 25.

Prix : Kinah (100)
5 
Livre 
 
Armure : Tissu avancé I  
Vous permet de porter des armures de tissu avancées.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Orbe I  
Vous permet de manier des orbes avec adresse.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Grimoires I  
Vous permet de manier des grimoires avec adresse.

9 
Automatique 
 
Magie ailée  
Augmente la puissance de la compétence d'attaque magique de 5% en vol.

Prix : Kinah (450)
10 
Livre 
 
Attaque magique augmentée I  
Augmente votre Puiss. magique.

Prix : Kinah (450)
10 
Livre 
 
Augmentation des PM maximum I  
Augmente votre PM maximum.

Prix : Kinah (1150)
16 
Livre 
 
Défenses élémentaires consolidées I  
Augmente votre Toutes résistances élémentaires de 100.

Prix : Kinah (1700)
19 
Livre 
 
Sage ailé  
En vol, augmente Intelligence de 10, Foi de 10 et Vitesse de vol de 33%.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Orbes II  
Vous permet de manier des orbes avec adresse.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Grimoires II  
Vous permet de manier des grimoires avec adresse.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Résistance critique magique I  
Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques.

Prix : Kinah (9000)
30 
Livre 
 
Entraînement avancé : Orbes III  
Vous permet de manier des orbes avec adresse.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Grimoires III  
Vous permet de manier des grimoires avec adresse.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Attaque magique augmentée II  
Augmente votre Puiss. magique.

Prix : Kinah (59500)
41 
Livre 
 
Augmentation des PM maximum II  
Augmente votre PM maximum.

Prix : Kinah (82500)
45 
Livre 
 
Attaque magique augmentée III  
Augmente votre Puiss. magique.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Grimoires IV  
Vous permet de manier des grimoires avec adresse.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Orbes IV  
Vous permet de manier des orbes avec adresse.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Résistance critique magique II  
Augmente la résistance aux dégâts critiques magiques.

Prix : Kinah (105000)
51 
Livre 





Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.


Compétences Niveaux 1-20
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Enracinement I  
Immobilise une cible dans un rayon de 25m pendant 20s.

1 
35
(+3) 
Inst 
60s 
  
 
Eclair de feu I  
Inflige 60 (+19) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

1 
38
(+2) 
2s 
1s 
Début 
 
Chaîne de glace I  
Inflige 75 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (50)
3 
42
(+1) 
2s 
10s 
Début 
 
Erosion I  
Inflige 34 (+3) points de dégâts magiques de la terre à une cible dans un rayon de 25m et 30 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s.

Prix : Kinah (200)
5 
37
(+1) 
Inst 
3s 
  
 
Flambée I  
Inflige 105 (+13) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 30 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Eclair de feu – Flambée

Prix : Kinah (200)
5 
60
(+2) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Peau de pierre I  
Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 246 (+30) points de dégâts.

Prix : Kinah (400)
7 
88
(+2) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Choc gelé I  
Inflige 116 (+10) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Chaîne de glace – Choc gelé

Prix : Kinah (400)
7 
50
(+2) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Absorption d'énergie  
Restaure 172 (+6) PM.

Prix : Kinah (800)
9 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Sommeil : Maltrueux I  
Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en Maltrueux. Elle est endormie pendant 20s et son Toutes résistances élémentaires augmente.

Prix : Kinah (5)
10 
110 
2s 
15s 
  
 
Sommeil : Epouvantail I  
Transforme une cible dans un rayon de 25m autour de vous en épouvantail. Elle est endormie pendant 20s et son Toutes résistances élémentaires augmente.

Prix : Kinah (5)
10 
110 
2s 
15s 
  
 
Sommeil I  
Vous endormez une cible dans un rayon de 25m pour 20s et améliorez Toutes résistances élémentaires.

Prix : Kinah (900)
10 
110 
2s 
15s 
  
 
Eclair de feu II  
Inflige 236 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (900)
10 
66
(+1) 
2s 
1s 
Début 
 
Bond aveugle I  
Vous reculez instantanément de 15m tout en supprimant les effets d'immobilisation et de réduction de vitesse de déplacement.

Prix : Kinah (1600)
13 
  
Soi 
Inst 
30s 
  
 
Robe de la Terre I  
Augmente votre Récupération de mana de 21, Résistance de feu de 20 et Résistance à l'eau de 20 pendant 30mn.

Prix : Kinah (1600)
13 
87
(+2) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Harpon enflammé I  
Inflige 402 (+10) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (1600)
13 
88
(+2) 
2s 
6s 
  
 
Flambée II  
Inflige 227 (+5) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 35 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Eclair de feu – Flambée

Prix : Kinah (1600)
13 
93
(+2) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Lien hivernal I  
Inflige 26 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 10s.

Prix : Kinah (2300)
16 
82
(+2) 
Zone 
Inst 
60s 
  
 
Prison de flammes I  
Inflige 79 (+2) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 69 (+2) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s.

Prix : Kinah (2300)
16 
47
(+1) 
Inst 
5s 
  
 
Chaîne de glace II  
Inflige 243 (+6) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (2300)
16 
70
(+2) 
2s 
10s 
Début 
 
Explosion retardée I  
Inflige 291 (+12) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s.

Prix : Kinah (3400)
19 
63
(+3) 
2s 
30s 
  
 
Peau de pierre II  
Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 620 (+52) points de dégâts.

Prix : Kinah (2600)
19 
181
(+5) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Choc gelé II  
Inflige 223 (+9) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Chaîne de glace – Choc gelé

Prix : Kinah (3400)
19 
88
(+3) 
Inst 
30s 
Suite 



Compétences Niveaux 21-30
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Portail illusoire I  
Invoque un portail magique par laquelle l'utilisateur et ses coéquipiers peuvent retourner à Pandaemonium.

Prix : Kinah (5000)
22 
383
(+11) 
Loc 
5s 
60s 
  
 
Portail illusoire I  
Invoque une porte magique par laquelle le lanceur et ses coéquipiers peuvent retourner à Sanctum.

Prix : Kinah (5000)
22 
383
(+11) 
Loc 
5s 
60s 
  
 
Robe de flammes I  
Augmente votre Puiss. magique de 40 (+2) pendant 30mn.

Prix : Kinah (5000)
22 
102
(+5) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Absorption d'énergie II  
Restaure 326 (+6) PM.

Prix : Kinah (5000)
22 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Eclair de feu III  
Inflige 340 (+14) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (5000)
22 
76
(+2) 
2s 
1s 
Début 
 
Souhait de paix I  
Réduit l'hostilité de vos ennemis à votre égard dans un rayon de 5m.

Prix : Kinah (9000)
25 
87
(+2) 
Zone 
Inst 
2mn 
  
 
Vent glacial I  
Inflige 473 (+16) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m.

Prix : Kinah (9000)
25 
177
(+4) 
Inst 
2s 
  
 
Robe de la Terre II  
Augmente votre Récupération de mana de 33, Résistance de feu de 25 et Résistance à l'eau de 25 pendant 30mn.

Prix : Kinah (9000)
25 
118
(+4) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Harpon enflammé II  
Inflige 585 (+19) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (9000)
25 
118
(+3) 
2s 
6s 
  
 
Flambée III  
Inflige 331 (+11) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 40 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Eclair de feu – Flambée

Prix : Kinah (9000)
25 
126
(+4) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Souhait de fer I  
Crée un bouclier protecteur qui bloque toutes les attaques physiques et augmente Résistance à la perte de connaissance de 1000 pendant 5s. Le bouclier bloque un total de 10000 points de dégâts.

Prix : Kinah (14000)
28 
352 
Soi 
Inst 
10mn 
  
 
Souhait de Clairvoyance I  
Pendant 10s, vous pouvez voir une cible en mode furtif de base.

Prix : Kinah (14000)
28 
90
(+3) 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Prise d'Ether I  
Inflige 305 (+9) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether.

Prix : Kinah (14000)
28 
134
(+4) 
2s 
2mn 
  
 
Lien hivernal II  
Inflige 36 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 12s.

Prix : Kinah (14000)
28 
117
(+4) 
Zone 
Inst 
60s 
  
 
Prison de flammes II  
Inflige 113 (+3) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 99 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s.

Prix : Kinah (14000)
28 
58
(+1) 
Inst 
5s 
  
 
Chaîne de glace III  
Inflige 332 (+10) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (14000)
28 
100
(+3) 
2s 
10s 
Début 



Compétences Niveaux 31-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Robe du froid I  
Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 20 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s.

Prix : Kinah (22000)
31 
157
(+3) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Flamme d'Ether I  
Inflige 414 (+9) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous.

Prix : Kinah (22000)
31 
118
(+2) 
Inst 
0s 
  
 
Inferno I  
Inflige 1752 (+42) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (22000)
31 
433
(+8) 
4s 
2mn 
  
 
Explosion retardée II  
Inflige 450 (+11) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s.

Prix : Kinah (22000)
31 
106
(+2) 
2s 
30s 
  
 
Peau de pierre III  
Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1013 (+43) points de dégâts.

Prix : Kinah (16000)
31 
256
(+5) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Choc gelé III  
Inflige 345 (+8) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Chaîne de glace – Choc gelé

Prix : Kinah (22000)
31 
147
(+3) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Gain de mana I  
Vous restitue instantanément 210 (+2) PM puis 210 (+2) PM toutes les 1s pendant 5s. Tant que l'effet dure, vous dormez.

Prix : Kinah (40000)
34 
  
Soi 
Inst 
5mn 
  
 
Fusion de flammes I  
Inflige 361 (+8) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Résistance de feu de la cible est également réduite de 120 pendant 10s.

Prix : Kinah (40000)
34 
116
(+2) 
1s 
10s 
  
 
Robe de flammes II  
Augmente votre Puiss. magique de 80 (+2) pendant 30mn.

Prix : Kinah (40000)
34 
169
(+4) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Absorption d'énergie III  
Restaure 469 (+6) PM.

Prix : Kinah (40000)
34 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Eclair de feu IV  
Inflige 504 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (40000)
34 
127
(+3) 
2s 
1s 
Début 
 
Absorption de l'âme I  
Inflige 658 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés.

Prix : Kinah (75000)
37 
10 
2s 
5mn 
  
 
Poing magique I  
Frappe une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m et lui inflige 1185 (+27) points de dégâts.

Prix : Kinah (75000)
37 
214
(+3) 
Inst 
10s 
  
 
Vent glacial II  
Inflige 658 (+14) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m.

Prix : Kinah (75000)
37 
238
(+4) 
Inst 
2s 
  
 
Robe de la Terre III  
Augmente votre Récupération de mana de 45, Résistance de feu de 30 et Résistance à l'eau de 30 pendant 30mn.

Prix : Kinah (75000)
37 
163
(+4) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Harpon enflammé III  
Inflige 815 (+18) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (75000)
37 
164
(+3) 
2s 
6s 
  
 
Flambée IV  
Inflige 461 (+11) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 45 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Eclair de feu – Flambée

Prix : Kinah (75000)
37 
174
(+4) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Absorption d'endurance I  
Inflige 621 (+11) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 100 (+100)% des dégâts sous forme de PV.

Prix : Kinah (103000)
40 
346
(+7) 
Inst 
60s 
  
 
Dissipation de choc I  
Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s.
Compétence d'enchaînement de niveau 1

Prix : Kinah (85000)
40 
81 
Soi 
Inst 
60s 
Début 
 
Météorite de feu I  
Inflige 564 (+11) points de dégâts magiques de feu aux ennemis dans un rayon de 5m d'un point choisi dans un rayon de 25m autour de vous et peut les étourdir pendant 3s.

Prix : Kinah (103000)
40 
203
(+3) 
Zone 
1s 
5mn 
  
 
Gel de l'âme I  
Inflige 706 (+14) points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la réduit au silence pendant 8s.

Prix : Kinah (103000)
40 
233
(+4) 
1s 
30s 
  
 
Prise d'Ether II  
Inflige 416 (+9) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether.

Prix : Kinah (103000)
40 
193
(+4) 
2s 
2mn 
  
 
Lien hivernal III  
Inflige 50 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 14s.

Prix : Kinah (103000)
40 
169
(+3) 
Zone 
Inst 
60s 
  
 
Prison de flammes III  
Inflige 155 (+3) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 135 (+3) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s.

Prix : Kinah (103000)
40 
74
(+1) 
Inst 
5s 
  
 
Chaîne de glace IV  
Inflige 431 (+9) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (103000)
40 
145
(+3) 
2s 
10s 
Début 



Compétences Niveaux 41-50
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Peau de pierre IV  
Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1210 (+38) points de dégâts.

Prix : Kinah (118000)
41 
308
(+4) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Choc gelé IV  
Inflige 434 (+8) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Chaîne de glace – Choc gelé

Prix : Kinah (119000)
41 
185
(+3) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Engelure I  
Inflige 738 (+13) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.

Prix : Kinah (137000)
42 
194
(+3) 
Inst 
60s 
  
 
Gel I  
Inflige 738 (+13) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.

Prix : Kinah (137000)
42 
193
(+3) 
Inst 
60s 
  
 
Inferno II  
Inflige 2279 (+43) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (137000)
42 
555
(+8) 
4s 
2mn 
  
 
Explosion retardée III  
Inflige 578 (+11) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s.

Prix : Kinah (137000)
42 
136
(+3) 
2s 
30s 
  
 
Robe du froid II  
Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 40 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s.

Prix : Kinah (149000)
43 
206
(+4) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Flamme d'Ether II  
Inflige 547 (+9) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous.

Prix : Kinah (149000)
43 
154
(+3) 
Inst 
0s 
  
 
Absorption d'énergie IV  
Restaure 589 (+6) PM.

Prix : Kinah (160000)
44 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Eclair de feu V  
Inflige 618 (+11) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (160000)
44 
158
(+2) 
2s 
1s 
Début 
 
Supplication de concentration I  
Augmente votre Préc. magique de 1000 pendant 20s.
Compétence de Stigma.

45 
134
(+2) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Invocation : Rocher I  
Inflige 819 (+13) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

45 
404
(+8) 
Inst 
2mn 
  
 
Illusion I  
Dissipe une de vos altérations d'état physique et vous permet d'esquiver 2 attaques physiques pendant 10s.
Compétence de Stigma.

45 
269
(+5) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Tempête illusoire I  
Inflige 546 (+9) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s.
Compétence de Stigma.

45 
538
(+10) 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Robe de flammes III  
Augmente votre Puiss. magique de 100 (+2) pendant 30mn.

Prix : Kinah (165000)
45 
216
(+3) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Pluie de comètes I  
Inflige 807 (+12) points de dégâts magiques de feu à une cible au sol dans un rayon de 25m et 5 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible.
Compétence spécifique au vol
Pour cible terrestre uniquement.

Prix : Kinah (168000)
46 
399
(+5) 
Zone 
2s 
10s 
  
 
Gain de mana II  
Vous restitue instantanément 300 (+2) PM puis 300 (+2) PM toutes les 1s pendant 5s. Tant que l'effet dure, vous dormez.

Prix : Kinah (168000)
46 
  
Soi 
Inst 
5mn 
  
 
Fusion de flammes II  
Inflige 466 (+8) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Résistance de feu de la cible est également réduite de 150 pendant 10s.

Prix : Kinah (168000)
46 
149
(+2) 
1s 
10s 
  
 
Flambée V  
Inflige 572 (+10) points de dégâts magiques de feu à la cible dans un rayon de 25m. La caractéristique Défense magique de la cible diminue de 50 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Eclair de feu – Flambée

Prix : Kinah (169000)
47 
224
(+3) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Saut de l'Espace-temps I  
Vous déplace instantanément à 30m devant vous.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Dissipation de choc – Saut de l'Espace-temps

Prix : Kinah (171000)
48 
100 
Soi 
Inst 
60s 
Début 
 
Invocation : Rocher II  
Inflige 851 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

48 
423
(+10) 
Inst 
2mn 
  
 
Tempête illusoire II  
Inflige 566 (+14) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s.
Compétence de Stigma.

48 
564
(+14) 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Robe de la Terre IV  
Augmente votre Récupération de mana de 56, Résistance de feu de 35 et Résistance à l'eau de 35 pendant 30mn.

Prix : Kinah (171000)
48 
214
(+3) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Harpon enflammé IV  
Inflige 1024 (+17) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (171000)
48 
215
(+3) 
2s 
6s 
  
 
Absorption de l'âme II  
Inflige 838 (+14) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés.

Prix : Kinah (180000)
49 
10 
2s 
5mn 
  
 
Poing magique II  
Frappe une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m et lui inflige 1508 (+26) points de dégâts.

Prix : Kinah (180000)
49 
284
(+3) 
Inst 
10s 
  
 
Vent glacial III  
Inflige 838 (+14) points de dégâts magiques de l'eau à une cible dans un rayon de 3m.

Prix : Kinah (180000)
49 
316
(+4) 
Inst 
2s 
  
 
Atomiseur enflammé I  
Inflige 2931 (+55) points de dégâts de feu à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence de Stigma.

50 
878
(+17) 
3s 
30s 
  
 
Tempête endormie I  
Endort une cible dans un rayon de 25m autour de vous et jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 12m autour de la cible pendant 0 et augmente leur Toutes résistances élémentaires.
Compétence de Stigma.

50 
512
(+10) 
Zone 
1s 
3mn 
  
 
Tsunami de lave I  
Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.

Prix : Kinah (188000)
50 
499
(+7) 
Zone 
2s 
60s 
  
 
Eruption de magma I  
Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.

Prix : Kinah (188000)
50 
499
(+7) 
Zone 
2s 
60s 
  



Compétences Niveaux 51-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Eclat réfringent I  
Inflige 239 (+5) point(s) de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et absorbe des PM équivalents à 50% des dégâts infligés.

Prix : Kinah (210000)
51 
  
1s 
3s 
  
 
Invocation : Rocher III  
Inflige 911 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

51 
451
(+11) 
Inst 
2mn 
  
 
Tempête illusoire III  
Inflige 607 (+14) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s.
Compétence de Stigma.

51 
601
(+15) 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Prise d'Ether III  
Inflige 531 (+12) points de dégâts magiques à une cible au sol dans un rayon de 20m et l'afflige de l'effet suivant : Prise d'Ether.

Prix : Kinah (210000)
51 
240
(+6) 
2s 
2mn 
  
 
Lien hivernal IV  
Inflige 67 (+1) points de dégâts de l'eau aux ennemis dans un rayon de 15m et les immobilise pendant 14s.

Prix : Kinah (210000)
51 
210
(+5) 
Zone 
Inst 
60s 
  
 
Prison de flammes IV  
Inflige 189 (+4) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m et 165 (+4) points de dégâts supplémentaires toutes les 3s pendant 15s.

Prix : Kinah (210000)
51 
90
(+2) 
Inst 
5s 
  
 
Chaîne de glace V  
Inflige 531 (+12) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.

Prix : Kinah (210000)
51 
180
(+4) 
2s 
10s 
Début 
 
Absorption d'endurance II  
Inflige 773 (+19) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m de vous, et absorbe 100 (+100)% des dégâts sous forme de PV.

Prix : Kinah (232000)
52 
442
(+11) 
Inst 
60s 
  
 
Eclair des arcanes I  
Inflige 939 (+23) points de dégâts magiques de vent à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous et l'étourdit pendant quelques instants.
Compétence de Stigma.

52 
387
(+18) 
1s 
2mn 
  
 
Protection élémentaire I  
Toutes résistances élémentaires sont augmentées de 300 et votre Défense magique de 300 pendant 60s.
Compétence de Stigma.

52 
263
(+7) 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Valse de flammes II  
Inflige 704 (+17) points de dégâts magiques de feu aux ennemis dans un rayon de 5m d'un point choisi dans un rayon de 25m autour de vous et peut les étourdir pendant 3s.

Prix : Kinah (232000)
52 
263
(+7) 
Zone 
1s 
5mn 
  
 
Gel de l'âme II  
Inflige 900 (+21) points de dégâts magiques à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la réduit au silence pendant 8s.

Prix : Kinah (232000)
52 
294
(+7) 
1s 
30s 
  
 
Arbre maudit I  
Transforme une cible présente dans un rayon de 10m en arbre maudit pendant 20s. Tant que l'effet est actif, la cible ne peut ni bouger ni utiliser de compétence, et sa caractéristique Toutes résistances élémentaires augmente. Cet effet se dissipe si la cible est attaquée.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Dissipation de choc – Arbre maudit.

Prix : Kinah (257000)
53 
269
(+12) 
Inst 
3mn 
Début 
 
Atomiseur enflammé II  
Inflige 3216 (+77) points de dégâts de feu à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence de Stigma.

53 
948
(+24) 
3s 
30s 
  
 
Peau de pierre V  
Pendant 5mn, un bouclier vous entoure d'une protection pouvant absorber les dégâts (avec une probabilité de 100%) lorsque vous recevez Attaque. Si vous êtes attaqué par un autre joueur, vous subirez moins de dégâts. La protection restera active jusqu'à ce qu'il absorbe 1365 (+75) points de dégâts.

Prix : Kinah (257000)
53 
395
(+10) 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Vague glaciale V  
Inflige 562 (+12) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et lui inflige l'effet Renversé.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Chaîne de glace – Choc gelé

Prix : Kinah (257000)
53 
237
(+6) 
Inst 
30s 
Suite 
 
Invocation : Rocher IV  
Inflige 987 (+21) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

54 
491
(+11) 
Inst 
2mn 
  
 
Tempête illusoire IV  
Inflige 658 (+13) points de dégâts magiques de feu à 6 cibles maximum dans un rayon de 10m autour de vous et les étourdit pendant 4s.
Compétence de Stigma.

54 
654
(+15) 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Froid intense II  
Inflige 947 (+20) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.

Prix : Kinah (282000)
54 
253
(+5) 
Inst 
60s 
  
 
Gel II  
Inflige 947 (+20) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m et réduit sa vitesse de déplacement pendant 12s.

Prix : Kinah (282000)
54 
253
(+5) 
Inst 
60s 
  
 
Inferno III  
Inflige 2883 (+64) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (282000)
54 
720
(+16) 
4s 
2mn 
  
 
Explosion retardée IV  
Inflige 716 (+16) points de dégâts magiques du feu à une cible dans un rayon de 25m après un délai de 4s.

Prix : Kinah (282000)
54 
180
(+4) 
2s 
30s 
  
 
Eclat de givre I  
Inflige 4219 (+86) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

55 
1169
(+25) 
4s 
60s 
  
 
Armure glaciale I  
Si un ennemi présent dans un rayon de 5m vous inflige Attaque, vous lui renvoyez 1000 points de dégâts pendant 30s et réduisez ses vitesses d'attaque et de déplacement pendant 2s.
Compétence de Stigma.

55 
734
(+15) 
Soi 
Inst 
5mn 
  
 
Support magique I  
Réduit votre temps d'invocation de 10%, augmente votre Puiss. magique de 300, votre Préc. magique de 300 et votre Critique magique de 100 pendant 60s.

Prix : Kinah (310000)
55 
734
(+15) 
Soi 
Inst 
5mn 
  
 
Eclair des arcanes II  
Inflige 1012 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible présente dans un rayon de 25m autour de vous et l'étourdit pendant quelques instants.
Compétence de Stigma.

55 
417
(+9) 
1s 
2mn 
  
 
Robe du froid III  
Pendant 30mn, à chaque fois qu'un ennemi dans un rayon de 30m vous attaque, vous lui renvoyez 60 (+1) points de dégâts et réduisez sa vitesse de déplacement pendant 4s.

Prix : Kinah (310000)
55 
267
(+5) 
Soi 
Inst 
10s 
  
 
Tir de feu III  
Inflige 675 (+13) points de dégâts magiques de feu à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 25m autour de vous.

Prix : Kinah (310000)
55 
200
(+4) 
Inst 
0s 
  




Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.


Stigmas 20-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Sagesse de Lumiel I  
Pendant 15s, vous pouvez utiliser une compétence avec seulement 50% des PM normalement nécessaires.
Compétence de Stigma.

20 
  
Soi 
  
30s 
  
 
Malédiction des racines I  
Transforme la cible en arbre pendant 20s. La cible transformée ne peut ni bouger ni agir, et sa caractéristique Toutes résistances élémentaires augmente. L'effet disparaît dès que la cible est attaquée.
Compétence de Stigma.

20 
74 
1s 
30s 
  
 
Plaque de glace I  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

25 
150
(+4) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Plaque de glace I  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

25 
150
(+4) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Sagesse de Zikel I  
Augmente votre Puiss. magique de 300 pendant 15s.
Compétence de Stigma.

28 
229 
Soi 
  
30s 
  
 
Malédiction de faiblesse I  
A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 5% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 500 points.
Compétence de Stigma.

28 
103 
  
5mn 
  
 
Vent aiguisé I  
Inflige 687 (+11) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s.
Compétence de Stigma.

31 
196
(+4) 
1s 
16s 
  
 
Explosion de feu I  
Inflige 623 (+13) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible.
Compétence de Stigma.

34 
178
(+3) 
Zone 
2s 
12s 
  
 
Sagesse de Vaizel I  
Le délai d'incantation de sorts est réduit de 25% pendant 15s.
Compétence de Stigma.

37 
229 
Soi 
  
30s 
  
 
Vent aiguisé II  
Inflige 763 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s.
Compétence de Stigma.

37 
217
(+6) 
1s 
16s 
  
 
Plaque de glace II  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

37 
209
(+4) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Plaque de glace II  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

37 
209
(+4) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Malédiction de faiblesse II  
A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 10% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 1000 points.
Compétence de Stigma.

40 
148 
  
5mn 
  



Stigmas 41-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Invocation de tourbillon I  
Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15 m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement.
Compétence de Stigma.

43 
644
(+14) 
  
3mn 
  
 
Invocation de tourbillon I  
Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement.
Compétence de Stigma.

43 
644
(+14) 
  
3mn 
  
 
Vent aiguisé III  
Inflige 857 (+13) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s.
Compétence de Stigma.

43 
257
(+5) 
1s 
16s 
  
 
Souhait de vivacité I  
Réduit le temps d'incantation de toutes vos compétences magiques de 50% pendant 15s.
Compétence de Stigma.

44 
201 
Soi 
  
5mn 
  
 
Souhait de renforcement I  
Augmente votre Puiss. magique de 500 et votre Préc. magique de 500 pendant 15s.
Compétence de Stigma.

44 
201 
Soi 
  
5mn 
  
 
Harpon de glace I  
Inflige 1288 points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

45 
281
(+3) 
2s 
6s 
  
 
Tsunami de lave ancestral I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.
Compétence de Stigma

45 
499
(+7) 
Zone 
2s 
60s 
  
 
Eruption de magma ancestral I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige 1313 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.
Compétence de Stigma

45 
499
(+7) 
Zone 
2s 
60s 
  
 
Explosion de feu II  
Inflige 807 (+12) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible.
Compétence de Stigma.

46 
228
(+3) 
Zone 
2s 
12s 
  
 
Barrière de tranchage I  
Crée un bouclier qui bloque 20000 points de dégâts pendant 8s chaque fois que l'utilisateur est sous l'effet de Attaque. L'utilisateur est étourdi.
Compétence de Stigma.

48 
214
(+3) 
Soi 
2s 
5mn 
  
 
Vent aiguisé IV  
Inflige 936 (+16) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s.
Compétence de Stigma.

49 
287
(+5) 
1s 
16s 
  
 
Plaque de glace III  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

49 
276
(+3) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Plaque de glace III  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans un certain rayon autour du point choisi et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

49 
276
(+3) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Tempête de lave I  
Inflige 1613 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.
Compétence de Stigma

50 
562
(+8) 
Zone 
2s 
60s 
  
 
Grande éruption de magma I  
Inflige 1613 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m et à 6 ennemis maximum dans un rayon de 10m autour de la cible après 4s.
Compétence de Stigma

50 
562
(+8) 
Zone 
2s 
60s 
  
 
Harpon de glace II  
Inflige 1406 (+34) points de dégâts magiques d'eau à une cible dans un rayon de 25m autour de vous.
Compétence de Stigma.

51 
315
(+8) 
2s 
6s 
  
 
Malédiction de faiblesse III  
A chaque fois que la cible dans un rayon de 25m utilise des compétences magiques, les dégâts magiques équivalents à 12% du maximum de PV de la cible lui sont infligés pendant 60s. Les dégâts magiques n'excèdent pas 1200 points.
Compétence de Stigma.

52 
190 
  
5mn 
  
 
Esprit du feu III  
Inflige 939 (+23) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et 6 ennemis maximum dans un rayon de 5m autour de la cible.
Compétence de Stigma.

52 
255
(+6) 
Zone 
2s 
12s 
  
 
Echange de vitalité I  
Intervertit vos PV et vos PM.
Compétence de Stigma.

54 
  
Soi 
  
10mn 
  
 
Invocation de tourbillon II  
Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15 m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement.
Compétence de Stigma.

55 
835
(+18) 
  
3mn 
  
 
Invocation de tourbillon II  
Invoque une tornade qui reste à un endroit précis à 15m au plus de vous pendant 3. Elle inflige des dégâts magiques de vent en continu à un maximum de 6 ennemis dans un rayon de 10m et les étourdit temporairement.
Compétence de Stigma.

55 
835
(+18) 
  
3mn 
  
 
Vent aiguisé V  
Inflige 1097 (+20) points de dégâts magiques de vent à une cible dans un rayon de 25m autour de vous et la fait saigner pendant 6s.
Compétence de Stigma.

55 
334
(+7) 
1s 
16s 
  
 
Plaque de glace IV  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans une zone sélectionnée et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

55 
317
(+6) 
Loc 
  
3mn 
  
 
Plaque de glace IV  
Inflige des dégâts magiques d'eau à 6 ennemis maximum dans un certain rayon autour du point choisi et réduit leur vitesse de déplacement pendant 20 secondes.
Compétence de Stigma.

55 
317
(+6) 
Loc 
  
3mn 
  



Arbres des stigmas
 




Combos




Okay Bien Connaitre les sorts des adversaires c'est aussi important que de connaitre sa Classe ! Okay
_________________
Soif de Sang .... Mouhahahhahahaa


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:49 (2018)    Sujet du message: Les Sorciers

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