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Ninounn
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Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
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MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:25 (2013)    Sujet du message: les Assessins Répondre en citant

L'assassin...
L`Assassin est une profession de la classe des éclaireurs. L`Eclaireur associe agilité et furtivité. Il doit faire preuve d`une grande rapidité et précision afin d'exploiter ses aptitudes au maximum. Cependant, de toutes les classes fondamentales, l'Eclaireur est sans doute la classe la plus gratifiante et celle qui offre la plus grande diversité en termes de style de jeu.
L`Assassin excelle dans les attaques furtives et travaille dans l`ombre. Sa stratégie est simple, meurtrière, et ses tactiques multiples lui permettent de frapper l`ennemi par surprise. Vos meilleures amies ? L`ombre, votre furtivité et vos dagues. Vos dégâts ? Colossaux ! Votre vitesse ? Personne ne peut vous égaler... Faites couler le sang, rapidement et silencieusement, c`est votre raison de vivre et de combattre !

Statistiques de départ
Puissance100
Endurance100
Intelligence90
Esprit90
Agilité110
Précision110


RôlePlay
Les Assassins sont une classe mystérieuse. Bien que je les aie étudiés pendant de nombreuses années, je n’ai trouvé que peu d’informations concernant leurs méthodes.
Toutefois, il est clair que ces hommes et femmes ont des qualités inestimables ; ils sont capables de frapper silencieusement des cibles vulnérables avec des conséquences dévastatrices et peuvent même abattre des groupes entiers d’une seule attaque. On murmure qu’ils ne vénèrent aucun dieu mais suivent la voie de l’étoile de la mort. Les défenses des Assassins sont limitées et ils survivront rarement aux attaques s’ils sont pris au dépourvu.



Equipements des Assassins
Statistiques à privilégierForce, Précision, Agilité
Armures utilisablesTissu, Cuir
Armes utilisablesEpées 1M, Dagues.

_________________
Soif de Sang .... Mouhahahhahahaa


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MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:25 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Ninounn
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
Localisation: DTC

MessagePosté le: Mar 26 Fév - 10:43 (2013)    Sujet du message: les Assessins Répondre en citant

Les compétences

Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
  • Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
  • La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.


    Note
    Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences.


  • Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
  • Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
    • : Compétence Elyséenne
    • : Compétence Asmodienne
  • La cible :
    • Soi : la compétence s'applique à soi-même
    • 1 : la compétence s'applique à une seule cible
    • Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
    • Allié : la compétence s'applique à un allié
    • Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
    • Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
    • Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
  • Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
  • Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
  • Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
  • Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.


Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.


Version du client : V2.6.0.0

Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.


Compétences divines
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
DP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Frappe des ténèbres I  
Inflige 270~274 (+13) points de dégâts physiques à la cible.
 
 
Prix : Kinah (750)
10 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Frappe divine I  
Inflige entre 244 et 248 (+11) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 91 (+10) PV.
 
 
Prix : Kinah (750)
10 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Frappe des ténèbres II  
Inflige 474~478 (+22) points de dégâts physiques à la cible.
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Frappe divine II  
Inflige entre 428 et 432 (+19) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 217 (+13) PV.
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Marche du vent I  
Vous êtes en mode furtif avancé de 10s à 20s, période au cours de laquelle votre vitesse de déplacement augmente.
Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous trois fois tout en restant en mode furtif.
Accessible durant les combats.

Prix : Kinah (18000)
31 
3000 
Soi 
Inst 
30mn 
  
 
Frappe des ténèbres III  
Inflige 791~795 (+25) points de dégâts physiques à la cible.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Frappe divine III  
Inflige entre 713 et 717 (+22) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 387 (+17) PV.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Spirale tranchante I  
Fonce sur une cible dans un rayon de 25m, lui inflige entre 793 et 797 (+15) points de dégâts physiques et l'étourdit pendant 3s.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
4000 
Inst 
15mn 
  
 
Frappe des ténèbres IV  
Inflige 1038~1042 (+34) points de dégâts physiques à la cible.
 
 
Prix : Kinah (136000)
45 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Frappe divineIV  
Inflige entre 935 et 939 (+30) points de dégâts physiques à la cible et vous restitue 582 (+21) PV.
 
 
Prix : Kinah (136000)
45 
2000 
Inst 
30s 
  
 
Dague de Triniel I  
Inflige entre 936 et 940 (+3) points de dégâts physiques à la cible et 920 (+3) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible ou si celle-ci est un Elyséen ou un Balaur.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
4000 
Inst 
60mn 
  
 
Poignard de Vaizel I  
Inflige entre 936 et 940 (+3) points de dégâts physiques à la cible et 920 (+3) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible ou si celle-ci est un Asmodien ou un Balaur.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
4000 
Inst 
60mn 
  
 
Spirale tranchante II  
Fonce sur une cible dans un rayon de 25m, lui inflige entre 1206 et 1210 (+33) points de dégâts physiques et l'étourdit pendant 3s.
 
 
Prix : Kinah (192000)
52 
4000 
Inst 
15mn 
  




Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.


Aptitudes
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
Acquisition 
 
Armure : Tissu basique  
Vous permet de porter des armures de tissu.

1 
Automatique 
 
Armure : Cuir basique  
Vous permet de porter des armures de cuir.

1 
Automatique 
 
Armure : Vêtements basiques  
Vous permet de porter des costumes.

1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Dague  
Vous permet d'utiliser des dagues.

1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Epée  
Vous permet d'utiliser des épées.

1 
Automatique 
 
Augmentation de précision I  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (51500)
5 
Livre 
 
Ambidextrie avancée I  
Vous permet de manier deux armes avec adresse.

Prix : Kinah (100)
5 
Livre 
 
Ambidextrie avancée II  
Vous permet de manier deux armes avec adresse.

Prix : Kinah (400)
9 
Livre 
 
Armure : Cuir avancé  
Vous permet de porter des armures de cuir avancé.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Arc I  
Vous permet de manier des arcs avec adresse.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Dagues I  
Vous permet de manier des dagues avec adresse.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Epée I  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

9 
Automatique 
 
Esquive augmentée I  
Augmente le taux d'esquive.

Prix : Kinah (350)
9 
Livre 
 
Fureur ailée  
En vol, Crit. physique augmente de 50.

Prix : Kinah (400)
10 
Livre 
 
Résistance magique augmentée I  
Augmente votre Défense magique de 20.

Prix : Kinah (950)
16 
Livre 
 
Esquive augmentée II  
Augmente le taux d'esquive.

Prix : Kinah (1450)
19 
Livre 
 
Mort ailée  
En vol, augmente Puissance de 10, Précision de 10 et Vitesse de vol de 33%.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Taux de crit. physiques augmenté I  
Augmente votre Crit. physique de 50.

Prix : Kinah (170500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Arc II  
Vous permet de manier des arcs avec adresse.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Ambidextrie avancée III  
Vous permet de manier deux armes avec adresse.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Dagues II  
Vous permet de manier des dagues avec adresse.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée II  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Augmentation de précision II  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (105000)
31 
Livre 
 
Esquive augmentée III  
Augmente le taux d'esquive.

Prix : Kinah (16500)
34 
Livre 
 
Résistance magique augmentée II  
Augmente votre Défense magique de 30.

Prix : Kinah (31000)
37 
Livre 
 
Taux de crit. physiques augmenté II  
Augmente votre Crit. physique de 75.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Arc III  
Vous permet de manier des arcs avec adresse.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Ambidextrie avancée IV  
Vous permet de manier deux armes avec adresse.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Dagues III  
Vous permet de manier des dagues avec adresse.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée III  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Augmentation de précision III  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (155000)
41 
Livre 
 
Esquive augmentée IV  
Augmente le taux d'esquive.

Prix : Kinah (66500)
44 
Livre 
 
Taux de crit. physiques augmenté III  
Augmente votre Crit. physique de 100.

Prix : Kinah (74500)
49 
Livre 
 
Entraînement avancé : Arc IV  
Vous permet de manier des arcs avec adresse.

Prix : Kinah (77500)
50 
Livre 
 
Ambidextrie avancée V  
Vous permet de manier deux armes avec adresse.

Prix : Kinah (77500)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Dagues IV  
Vous permet de manier des dagues avec adresse.

Prix : Kinah (77500)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée IV  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (77500)
50 
Livre 




Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.


Compétences Niveaux 1-20
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Evasion concentrée I  
Evite les attaques physiques à 1 reprises pendant 5s et résiste aux attaques magiques à 1 reprises.

1 
Soi 
Inst 
30s 
  
 
Entaille rapide I  
Inflige entre 61 et 65 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
1 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque surprise I  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 87 (+9) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.
 
 
Prix : Kinah (50)
3 
13 
Inst 
16s 
  
 
Furtivité I  
Vous êtes en mode furtif de base pendant 20s à 50s. Lorsqu'elle est active, cette compétence diminue la vitesse de déplacement de 30%.
Inutilisable au combat.

Prix : Kinah (150)
5 
30 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Contre-attaque I  
Après une Esquive réussie, inflige 89~93 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.
 
 
Prix : Kinah (150)
5 
Inst 
10s 
Cond
(Esquive) 
 
Coupure de l'âme I  
Inflige entre 67 et 71 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure de l'âme.
 
 
Prix : Kinah (350)
7 
Inst 
6s 
Suite

10% 
 
Dévotion I  
Augmente votre Attaque physique de 40% pendant 5s.

Prix : Kinah (650)
9 
19 
Soi 
Inst 
30s 
  
 
Oeil assassin I  
Pendant 10s après l'utilisation de cette compétence, augmente l'effet de votre Attaque physique de 50% et augmente votre Précision de 500.

Prix : Kinah (750)
10 
40 
Soi 
Inst 
30s 
  
 
Ruée I  
Inflige 41~45 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
 
 
Prix : Kinah (750)
10 
30 
Inst 
40s 
  
 
Entaille rapide II  
Inflige entre 85 et 89 (+3) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (750)
10 
Inst 
7s 
Début 
 
Sprint I  
Augmente Vitesse de 20%. Lorsque la compétence est active, vos PM continuent de diminuer.
Compétence active

Prix : Kinah (1300)
13 
Soi 
Inst 
30s 
  
 
Rune de souffrance I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci.
Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.
 
 
Prix : Kinah (1300)
13 
68 
Inst 
18s 
Début 
 
Gravure de rune I  
Inflige entre 30 et 34 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (1300)
13 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque surprise II  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 177 (+8) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.
 
 
Prix : Kinah (1300)
13 
23 
Inst 
16s 
  
 
Empoisonnement I  
Vous enduisez votre arme de 1 dose de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque.
 
 
Prix : Kinah (1900)
16 
38 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Morsure de croc I  
Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (1900)
16 
31 
Inst 
6s 
Début 
 
Coupure de l'âme II  
Inflige entre 107 et 111 (+3) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure de l'âme.
 
 
Prix : Kinah (1900)
16 
Inst 
6s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque II  
Après une Esquive réussie, inflige 173~177 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.
 
 
Prix : Kinah (1900)
16 
Inst 
10s 
Cond
(Esquive) 
 
Chuchotement apaisant I  
Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (2900)
19 
61 
Inst 
2mn 
  



Compétences Niveaux 21-30
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Concentration claire I  
Augmente votre Crit. physique de 100 pendant 60s.

Prix : Kinah (5000)
22 
61 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Entaille runique I  
Inflige entre 182 et 186 (+7) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Coupure de l'âme – Entaille runique
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
Inst 
5s 
Suite 
 
Ruée II  
Inflige 58~62 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
46 
Inst 
40s 
  
 
Entaille rapide III  
Inflige entre 128 et 132 (+5) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
Inst 
7s 
Début 
 
Tourbillon I  
Après une Esquive réussie, inflige 219~223 (+5) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.
 
 
Prix : Kinah (8000)
25 
65 
Inst 
60s 
Cond
(Esquive) 
 
Rune de lien I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.
 
 
Prix : Kinah (8000)
25 
81 
Inst 
60s 
Début 
 
Rune de souffrance II  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci.
Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.
 
 
Prix : Kinah (8000)
25 
97 
Inst 
18s 
Début 
 
Gravure de rune II  
Inflige entre 41 et 45 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (8000)
25 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque surprise III  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 303 (+9) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.
 
 
Prix : Kinah (8000)
25 
33 
Inst 
16s 
  
 
Oeil investigateur I  
Pendant 60s, vous pouvez voir une cible en mode furtif de base.

Prix : Kinah (12000)
28 
69 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Coup de la bête I  
Inflige entre 82 et 86 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Morsure de croc – Coup de la bête
 
 
Prix : Kinah (12000)
28 
42 
Inst 
6s 
Suite 
 
Empoisonnement II  
Vous enduisez votre arme de 2 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque.
 
 
Prix : Kinah (12000)
28 
52 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Morsure de croc II  
Inflige entre 71 et 75 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (12000)
28 
42 
Inst 
6s 
Début 
 
Coupure de l'âme III  
Inflige entre 164 et 168 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure de l'âme.
 
 
Prix : Kinah (12000)
28 
Inst 
6s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque III  
Après une Esquive réussie, inflige 272~276 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.
 
 
Prix : Kinah (12000)
28 
Inst 
10s 
Cond
(Esquive) 



Compétences Niveaux 31-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Assassinat I  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 333 (+7) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.
 
 
Prix : Kinah (18000)
31 
37 
Inst 
30s 
  
 
Chuchotement apaisant II  
Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (18000)
31 
76 
Inst 
2mn 
  
 
Coup affaiblissant I  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et réduit sa caractéristique Esquive de 800 pendant 10s. Inflige 382 (+12) points de dégâts supplémentaires si la cible est de dos.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
76 
Inst 
60s 
  
 
Rune de sang I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
95 
Inst 
60s 
Début 
 
Entaille runique II  
Inflige entre 294 et 298 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Coupure de l'âme – Entaille runique
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
Inst 
5s 
Suite 
 
Ruée III  
Inflige 80~84 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
57 
Inst 
40s 
  
 
Furtivité II  
Vous passez en mode furtif avancé de 20s à 60s. Lorsqu'elle est active, cette compétence réduit votre vitesse de déplacement de 40%.
Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous deux fois tout en restant caché.
Inutilisable au cours des combats.

Prix : Kinah (33000)
34 
76 
Soi 
Inst 
60s 
  
 
Entaille rapide IV  
Inflige entre 188 et 192 (+5) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (33000)
34 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque de vent tumultueux I  
Inflige entre 359 et 363 (+9) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
79 
Inst 
60s 
  
 
Tourbillon II  
Après une Esquive réussie, inflige 314~318 (+8) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
79 
Inst 
60s 
Cond
(Esquive) 
 
Rune de lien II  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
98 
Inst 
60s 
Début 
 
Rune de souffrance III  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci.
Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
118 
Inst 
18s 
Début 
 
Gravure de rune III  
Inflige entre 51 et 55 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque surprise IV  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 409 (+13) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.
 
 
Prix : Kinah (62000)
37 
40 
Inst 
16s 
  
 
Dissipation de choc I  
Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s.
Compétence d'enchaînement de niveau 1

Prix : Kinah (85000)
40 
81 
Soi 
Inst 
60s 
Début 
 
Volée de la bête I  
Inflige entre 117 et 121 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
La cible touchée est repoussée.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Coup de la bête – Volée de la bête
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
49 
Inst 
6s 
Suite 
 
Rune d'aiguille I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts magiques à faible taux de résistance à la cible.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
102 
Inst 
1mn 
Début 
 
Omniscience I  
Pendant 30s, vous pouvez voir une cible en mode furtif avancé.

Prix : Kinah (119000)
40 
81 
Soi 
Inst 
5mn 
  
 
Coup de la bête II  
Inflige entre 111 et 115 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Morsure de croc – Coup de la bête
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
49 
Inst 
6s 
Suite 
 
Empoisonnement III  
Vous enduisez votre arme de 3 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 20% d'empoisonner la cible de chaque attaque.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
61 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Morsure de croc III  
Inflige entre 94 et 98 (+1) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
49 
Inst 
6s 
Début 
 
Coupure de l'âme IV  
Inflige entre 225 et 229 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure de l'âme.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
Inst 
6s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque IV  
Après une Esquive réussie, inflige 374~378 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.
 
 
Prix : Kinah (85000)
40 
Inst 
10s 
Cond
(Esquive) 



Compétences Niveaux 41-50
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Rage de l'ombre I  
Augmente votre Attaque physique de 100%, et réduit Esquive de 50% et Défense magique de 500% pendant 10s.

Prix : Kinah (113000)
42 
42 
Soi 
Inst 
10mn 
  
 
Esquive de sort I  
Vous pouvez résister aux attaques magiques à 2 reprises pendant 10s. Cependant, votre Attaque physique diminue de 50%.

Prix : Kinah (113000)
42 
42 
Soi 
Inst 
10mn 
  
 
Chuchotement apaisant III  
Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (113000)
42 
83 
Inst 
2mn 
  
 
Griffe déchirante I  
Inflige entre 305 et 309 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave une rune de niveau 5 sur celle-ci.
 
 
Prix : Kinah (123000)
43 
164 
Inst 
60s 
  
 
Assassinat II  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 498 (+14) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.
 
 
Prix : Kinah (123000)
43 
41 
Inst 
30s 
  
 
Entaille rapide V  
Inflige entre 245 et 249 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (133000)
44 
Inst 
7s 
Début 
 
Coupure foudroyante I  
Inflige entre 318 et 322 (+7) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure foudroyante
Compétence de Stigma.
 
 
45 
83 
Inst 
24s 
Suite 
 
Application de poudre explosive I  
Vous enduisez votre arme de 5 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 504 (+12) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque.
Compétence de Stigma.

45 
206 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Entaille vive I  
Inflige entre 318 et 322 (+7) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Entaille rapide – Entaille vive.
Compétence de Stigma.
 
 
45 
83 
Inst 
24s 
Suite 
 
Cicatrice bestiale I  
Inflige entre 362 et 366 (+8) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 4
Châtiment bestial – Cicatrice bestiale
Compétence de Stigma.
 
 
45 
124 
Inst 
6s 
Suite 
 
Entaille runique III  
Inflige entre 376 et 380 (+12) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Coupure de l'âme – Entaille runique
 
 
Prix : Kinah (136000)
45 
Inst 
5s 
Suite 
 
Ruée IV  
Inflige 92~96 (+1) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
 
 
Prix : Kinah (136000)
45 
62 
Inst 
40s 
  
 
Lancer de couteau I  
Inflige entre 367 et 371 (+5) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 20m et l'étourdit pendant 2s.
Compétence spécifique au vol.
 
 
Prix : Kinah (138000)
46 
  
Inst 
40s 
  
 
Coup affaiblissant II  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et réduit sa caractéristique Esquive de 800 pendant 10s. Inflige 548 (+9) points de dégâts supplémentaires si la cible est de dos.
 
 
Prix : Kinah (138000)
46 
83 
Inst 
60s 
  
 
Rune de sang II  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.
 
 
Prix : Kinah (138000)
46 
104 
Inst 
60s 
Début 
 
Rune de souffrance IV  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible étourdissant celle-ci.
Le niveau de dégâts et la probabilité d'étourdissement varient selon le niveau du sceau.
 
 
Prix : Kinah (140000)
47 
124 
Inst 
18s 
Début 
 
Gravure de rune IV  
Inflige entre 61 et 65 (+1) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (140000)
47 
Inst 
7s 
Début 
 
Attaque surprise V  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 524 (+10) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible.
 
 
Prix : Kinah (140000)
47 
42 
Inst 
16s 
  
 
Frappe enflammée explosive I  
Inflige entre 107 et 111 (+2) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau de niveau 2, puis un sceau supplémentaire pouvant aller jusqu'au niveau 5 sur celle-ci.
Enchaînement de compétences de niveau 2.
Dissipation de choc - Frappe enflammée explosive
 
 
Prix : Kinah (141000)
48 
42 
Inst 
60s 
Suite 
 
Coupure foudroyante II  
Inflige entre 329 et 333 (+13) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure foudroyante
Compétence de Stigma.
 
 
48 
83 
Inst 
24s 
Suite 
 
Application de poudre explosive II  
Vous enduisez votre arme de 6 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 524 (+20) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque.

48 
207 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Entaille vive II  
Inflige entre 329 et 333 (+13) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Entaille rapide – Entaille vive.
Compétence de Stigma.
 
 
48 
83 
Inst 
24s 
Suite 
 
Cicatrice bestiale II  
Inflige entre 374 et 378 (+15) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 4
Châtiment bestial – Cicatrice bestiale
Compétence de Stigma.
 
 
48 
124 
Inst 
6s 
Suite 
 
Tourbillon III  
Après une Esquive réussie, inflige 397~401 (+12) points de dégâts physiques à la cible et l'afflige de l'effet suivant : Culbute.
 
 
Prix : Kinah (141000)
48 
82 
Inst 
60s 
Cond
(Esquive) 
 
Rune de lien III  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et plaçant celle-ci dans un état de Prise d'Ether.
 
 
Prix : Kinah (141000)
48 
104 
Inst 
60s 
Début 
 
Attaque de vent tumultueux II  
Inflige entre 522 et 526 (+8) points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs, puis la fait redescendre brutalement.
 
 
Prix : Kinah (149000)
49 
82 
Inst 
60s 
  
 
Coupure de Raid I  
Inflige entre 923 et 927 (+13) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
Compétence de Stigma.
 
 
50 
165 
Inst 
3mn 
  
 
Rune d'agonie I  
Inflige 1250 (+18) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Toutes Runes de souffrance - Rune d'agonie
Compétence de Stigma.
 
 
50 
103 
Inst 
60s 
Suite 
 
Rune de ténèbres I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
165 
Inst 
3mn 
Début 
 
Rune rayonnante I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
144 
Inst 
3mn 
Début 
 
Coupure de l'âme V  
Inflige entre 271 et 275 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure de l'âme.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
Inst 
6s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque V  
Après une Esquive réussie, inflige 467~471 (+7) points de dégâts physiques à la cible et peut la désorienter pendant un moment.
 
 
Prix : Kinah (155000)
50 
Inst 
10s 
Cond
(Esquive) 



Compétences Niveaux 51-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Amélioration d'évasion I  
Lorsque vous évitez une attaque, votre Esquive augmente de 300 pendant 20s.

Prix : Kinah (173000)
51 
95 
Soi 
Inst 
2mn 
Cond
(Esquive) 
 
Coupure foudroyante III  
Inflige entre 371 et 375 (+12) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure foudroyante
Compétence de Stigma.
 
 
51 
95 
Inst 
24s 
Suite 
 
Application de poudre explosive III  
Vous enduisez votre arme de 7 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 588 (+19) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque.

51 
236 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Entaille vive III  
Inflige entre 371 et 375 (+12) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Entaille rapide – Entaille vive.
Compétence de Stigma.
 
 
51 
95 
Inst 
24s 
Suite 
 
Cicatrice bestiale III  
Inflige entre 422 et 426 (+14) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 4
Châtiment bestial – Cicatrice bestiale
Compétence de Stigma.
 
 
51 
142 
Inst 
6s 
Suite 
 
Coup de la bête III  
Inflige entre 129 et 133 (+4) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Morsure de croc – Coup de la bête
 
 
Prix : Kinah (173000)
51 
57 
Inst 
6s 
Suite 
 
Empoisonnement IV  
Vous enduisez votre arme de 4 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez 20% de chances d'empoisonner la cible à chaque attaque.
 
 
Prix : Kinah (173000)
51 
71 
Soi 
Inst 
2mn 
  
 
Frappe de croc IV  
Inflige entre 106 et 110 (+3) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
Prix : Kinah (173000)
51 
57 
Inst 
6s 
Début 
 
Amplification des sens I  
Augmente votre Esquive de 800 et votre Défense magique de 500 pendant 12s.
Compétence de Stigma.

52 
144 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Salve explosive I  
Inflige 1081 (+29) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10 mètres et l'étourdit.
Compétence de Stigma.
 
 
52 
144 
1s 
2mn 
  
 
Volée de la bête II  
Inflige entre 161 et 165 (+2) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de graver un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
La cible touchée est repoussée.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Coup de la bête – Volée de la bête
 
 
Prix : Kinah (192000)
52 
58 
Inst 
6s 
Suite 
 
Rune d'aiguille II  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts magiques à faible taux de résistance à la cible.
 
 
Prix : Kinah (192000)
52 
120 
Inst 
1mn 
Début 
 
Tranche-cyclone I  
Inflige entre 788 et 792 (+20) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Culbute.
Enchaînement de compétences de niveau 2
Dissipation de choc – Tranche-cyclone.
 
 
Prix : Kinah (212000)
53 
147 
Inst 
18s 
Suite 
 
Coupure de Raid II  
Inflige entre 1005 et 1009 (+26) points de dégâts physiques en fonçant sur une cible dans un rayon de 20m.
Compétence de Stigma.
 
 
53 
196 
Inst 
3mn 
  
 
Rune d'agonie II  
Inflige 1359 (+35) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10m autour de vous.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Toutes Runes de souffrance - Rune d'agonie
Compétence de Stigma.
 
 
53 
122 
Inst 
60s 
Suite 
 
Coupure foudroyante IV  
Inflige entre 414 et 418 (+11) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Préc. magique de la cible est également réduite de 200 pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Entaille rapide – Coupure foudroyante
Compétence de Stigma.
 
 
54 
100 
Inst 
24s 
Suite 
 
Application de poudre explosive IV  
Vous enduisez votre arme de 8 doses de poison de Scolopen. Pendant 30s, vous avez une chance de 20% d'infliger 655 (+17) points de dégâts supplémentaire[s] à la cible à chaque attaque.

54 
248 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Entaille vive IV  
Inflige entre 414 et 418 (+11) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Défense magique de 200 et Toutes résistances élémentaires de 50 pendant 15s.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Entaille rapide – Entaille vive.
Compétence de Stigma.
 
 
54 
100 
Inst 
24s 
Suite 
 
Cicatrice bestiale IV  
Inflige entre 472 et 476 (+12) points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 5, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 4
Châtiment bestial – Cicatrice bestiale
Compétence de Stigma.
 
 
54 
149 
Inst 
6s 
Suite 
 
Chuchotement apaisant IV  
Réduit l'hostilité d'une cible à votre égard dans un rayon de 25m.

Prix : Kinah (233000)
54 
100 
Inst 
2mn 
  
 
Griffe déchirante II  
Inflige entre 461 et 465 (+10) points de dégâts physiques à la cible et grave une rune de niveau 5 sur celle-ci.
 
 
Prix : Kinah (256000)
55 
202 
Inst 
60s 
  
 
Condamnation rapide I  
Inflige 699 à 703 (+16) points de dégâts physiques à la cible. Inflige 739 (+17) points de dégâts supplémentaires et peut étourdir la cible si celle-ci est déjà empoisonnée.
Compétence de Stigma.
 
 
55 
152 
Inst 
1mn 
  
 
Marque de mutisme I  
Efface le sceau, d'un niveau minimal de 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10 mètres et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et la réduisant au silence pendant 30 secondes.
Les chances de réduire la cible au silence dépendent du niveau de son sceau.
Compétence de Stigma.
 
 
55 
202 
Inst 
1mn 
Début 
 
Focalisation fatale I  
Augmente votre Attaque physique de 100% pendant 10s.

Prix : Kinah (256000)
55 
606 
Soi 
0s 
5mn 
  
 
Salve explosive II  
Inflige 1175 (+28) points de dégâts magiques de feu à une cible dans un rayon de 10 mètres et l'étourdit.
Compétence de Stigma.
 
 
55 
152 
1s 
2mn 
  
 
Assassinat III  
Inflige 16~20 points de dégâts physiques à la cible et 770 (+18) points de dégâts supplémentaires si la cible est empoisonnée ou désorientée.
 
 
Prix : Kinah (256000)
55 
51 
Inst 
30s 
  





Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.


Stigmas 20-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Tourbillon I  
Augmente votre Vit. d'attaque de 20% pendant 30s.
Compétence de Stigma.

20 
115 
Soi 
  
2mn 
  
 
Frappe de sceau I  
Inflige entre 34 et 38 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
20 
  
6s 
Suite 
 
Torsion éthérée I  
Vous pouvez résister à 2 reprises aux attaques magiques pendant 8s.
Compétence de Stigma.

22 
  
Soi 
  
60s 
  
 
Embuscade I  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 94 et 98 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
25 
65 
  
40s 
  
 
Frappe de sceau II  
Inflige entre 42 et 46 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
25 
  
6s 
Suite 
 
Broyage de sceau I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible.
Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible.
Compétence de Stigma.
 
 
28 
69 
  
12s 
Début 
 
Application de poison mortel I  
Vous enduisez votre arme de 2 doses de poison de Scolopen. Pendant 2mn, vous avez une chance de 2% d'étourdir la cible de chaque attaque.
Compétence de Stigma
 
 
28 
52 
Soi 
  
2mn 
  
 
Voeu de précision I  
Augmente votre Précision de 500 et votre Préc. magique de 500 pour 20s.

31 
73 
Soi 
  
5mn 
  
 
Embuscade II  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 104 et 108 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
31 
73 
  
40s 
  
 
Frappe de sceau III  
Inflige entre 46 et 50 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
31 
  
6s 
Suite 
 
Couteau runique I  
Inflige entre 48 et 52 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3.
Compétence de Stigma
 
 
34 
38 
  
7s 
  
 
Broyage de sceau II  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible.
Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible.
Compétence de Stigma.
 
 
34 
76 
  
12s 
Début 
 
Déflagration aveuglante I  
Aveugle les ennemis proches dans un rayon de 15m pendant 10s à 25s.
Compétence de Stigma.

37 
79 
Zone 
  
10mn 
  
 
Oeil de colère I  
Réalise jusqu'à 1 attaques avec coup critique pendant 10s. Cependant, votre Crit. physique diminue de 300.
Compétence de Stigma.

37 
59 
Soi 
  
60s 
  
 
Embuscade III  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 125 et 129 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
37 
79 
  
40s 
  
 
Frappe de sceau IV  
Inflige entre 51 et 55 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
37 
  
6s 
Suite 
 
Eclat de rapidité I  
Vous avancez instantanément de 10m, et tous les handicaps d'immobilisation et de ralentissement sont dissipés.
Compétence de Stigma.

40 
203 
Soi 
  
3mn 
  
 
Couteau runique II  
Inflige entre 55 et 59 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3.
Compétence de Stigma
 
 
40 
41 
  
7s 
  
 
Broyage de sceau III  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible.
Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible.
Compétence de Stigma.
 
 
40 
81 
  
12s 
Début 



Stigmas 41-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Frappe de sceau V  
Inflige entre 56 et 60 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
41 
  
6s 
Suite 
 
Embuscade IV  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 142 et 146 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
43 
82 
  
40s 
  
 
Lancer de shuriken I  
Inflige entre 582 et 586 points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m.
Compétence de Stigma.
 
 
44 
62 
  
30s 
  
 
Marche de l'ombre I  
Vous passez en mode furtif avancé pendant 5mn. Lorsqu'elle est active, cette compétence réduit votre vitesse de déplacement de 40%.
Vous pouvez utiliser des améliorations magiques et des compétences sur vous trois fois tout en restant caché.
Inutilisable au cours des combats.
Compétence de Stigma.

45 
124 
Soi 
  
3mn 
  
 
Rune de ténèbres ancestrale I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transormant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.
Compétence de Stigma.
 
 
45 
144 
  
3mn 
Début 
 
Rune rayonnante ancestrale I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque.
Compétence de Stigma.
 
 
45 
144 
  
3mn 
Début 
 
Couteau runique III  
Inflige entre 60 et 64 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3.
Compétence de Stigma
 
 
46 
42 
  
7s 
  
 
Broyage de sceau IV  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible.
Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible.
Compétence de Stigma.
 
 
46 
83 
  
12s 
Début 
 
Frappe de sceau VI  
Inflige entre 61 et 65 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
47 
  
6s 
Suite 
 
Abandon mortel I  
Augmente votre Attaque physique de 20% pendant 3mn tout en diminuant votre Esquive de 200.
Compétence de Stigma.

48 
100 
Soi 
  
5mn 
  
 
Embuscade V  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 168 et 172 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
49 
82 
  
40s 
  
 
Eruption lunaire I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur la cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible et transformant une partie de ces points de dégâts en PV pour vous.
Compétence de Stigma.
 
 
50 
165 
  
3mn 
Début 
 
Rune divine I  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 20m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible, la réduisant temporairement au silence et diminuant sa vitesse d'attaque.
Compétence de Stigma
 
 
50 
165 
  
3mn 
Début 
 
Lancer de shuriken II  
Inflige entre 674 et 678 points de dégâts physiques à une cible immobilisée dans les airs dans un rayon de 20m.
Compétence de Stigma.
 
 
50 
62 
  
30s 
  
 
Couteau runique IV  
Inflige entre 71 et 75 points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 10m, et grave un sceau d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3.
Compétence de Stigma
 
 
52 
48 
  
7s 
  
 
Broyage de sceau V  
Efface le sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 1, gravé sur une cible dans un rayon de 10m et le fait exploser, infligeant des dégâts à la cible.
Ces dégâts dépendent du niveau du sceau de la cible.
Compétence de Stigma.
 
 
52 
96 
  
12s 
Début 
 
Gravure de motifs successive VII  
Inflige entre 72 et 76 points de dégâts physiques à la cible et grave un sceau, d'un niveau pouvant aller jusqu'à 3, sur celle-ci.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Gravage de sceau – Gravure de rune – Frappe de sceau
Compétence de Stigma
 
 
53 
  
6s 
Suite 
 
Frappe venimeuse I  
Inflige entre 114 et 118 (+1) points de dégâts physiques à la cible et 684 (+18) points de dégâts physiques supplémentaires si l'attaque est lancée dans le dos de la cible. Empoisonne la cible pendant 15s.
Compétence de Stigma.
 
 
54 
124 
  
2mn 
  
 
Embuscade VI  
Vous passez dans le dos d'une cible dans un rayon de 20m, lui infligez entre 203 et 207 points de dégâts physiques et pouvez l'étourdir.
Compétence de Stigma.
 
 
55 
101 
  
40s 
  



Arbres des stigmas
 



Combos

 

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