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Les Templiers

 
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Ninounn
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Hors ligne

Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
Localisation: DTC

MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:22 (2013)    Sujet du message: Les Templiers Répondre en citant

Le templier...
Le Templier est une profession de la classe guerrière. Doté d'une force herculéenne, le Guerrier excelle dans le combat rapproché. Ses capacités à s'adapter à un grand nombre de situations font de lui un personnage relativement simple à maîtriser ; un Guerrier accompli peut libérer un vaste panel d'attaques physiques dévastatrices que les autres classes peuvent difficilement égaler.
Equipé d'une épée et d`un bouclier, le Templier est un gardien et un combattant redoutable. Il doit se placer en ligne de front ou à proximité pour exploiter ses aptitudes au maximum. Vous utiliserez divers chants et aura de protection... vous ferez corps et âme avec votre armure pour canaliser les redoutables attaques de vos ennemis..

Statistiques de départ
Puissance110
Endurance110
Intelligence90
Esprit90
Agilité100
Précision100


RôlePlay
Le Templier est un preux combattant dont la tâche est de tenir la ligne de front. Protégé derrière son bouclier, il est à l’affût de la moindre faiblesse et attaque au moment le plus propice. Le Templier voit sa force décupler lorsqu’il est sous l’assaut ennemi. En effet, il ne déploie son plein potentiel qu’en plein coeur du combat.
Néanmoins, le Templier n’est pas réduit à son lourd bouclier et à son épée. A la différence de leurs cousins Gladiateurs, j’ai vu des Templiers user d’incantations et de psalmodies pour protéger et soigner leurs alliés, ce qui en fait une classe polyvalente mais néanmoins solide.



Equipements des Templiers
Statistiques à privilégierEndurance, Force, Agilité
Armures utilisablesTissu, Cuir, Maille, Plate, Boucliers
Armes utilisablesEpées 1M, Epées 2M, Masses

_________________
Soif de Sang .... Mouhahahhahahaa


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MessagePosté le: Lun 25 Fév - 12:22 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Ninounn
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 24 Fév 2013
Messages: 56
Localisation: DTC

MessagePosté le: Mar 26 Fév - 10:31 (2013)    Sujet du message: Les Templiers Répondre en citant

Les Compétences

Les tableaux suivants présentent pour chaque compétence :
  • Les niveaux d'acquisition pour chaque niveau de puissance de la compétence
  • La description de la compétence. Comme cela est précisé plus haut, nous vous rappelons que les effets des compétences évoluent avec le niveau de maîtrise (qui varie de 1 à 9). La description du tableau ne donne que les effets de la compétence au niveau de maîtrise 1. De manière plus ou moins générale, les effets d'une compétence au niveau 9 sont légèrement en-dessous des effets de la même compétence au rang 2 mais au niveau de maîtrise 1. Les valeurs qui changent en fonction du niveau de maîtrise sont indiquées en couleur.


    Note
    Les valeurs affichées ici diffèrent obligatoirement des valeurs que vous pourrez lire en jeu. Elles dépendent des caractéristiques de votre personnage, des bonus accordés par les objets équipés (les valeurs affichées en jeu pour les dégâts physiques prennent en compte les dégâts de l'arme équipée), et des effets des compétences passives. Ainsi, les valeurs présentées ici ne sont données qu'à titre indicatif mais vous permettront de vous faire une idée de l'efficacité relative d'une compétence par rapport à une autre. Une explication détaillée de l'impact du niveau de maîtrise sur les effets des compétences est disponible sur le guide des généralités des compétences.


  • Les équipements qui doivent être équipés pour pouvoir activer la compétence.
  • Certaines compétences sont spécifiques à la faction (Elyséens ou Asmodiens). Dans ce cas, un petit icône dans la description indique quelle race peut l'utiliser :
    • : Compétence Elyséenne
    • : Compétence Asmodienne
  • La cible :
    • Soi : la compétence s'applique à soi-même
    • 1 : la compétence s'applique à une seule cible
    • Esprit : la compétence s'applique à votre familier (spiritualiste)
    • Allié : la compétence s'applique à un allié
    • Groupe : la compétence s'applique à votre groupe
    • Zone : la compétence s'applique à plusieurs cibles dans un rayon d'action. Il peut s'agir d'une zone d'effet autour de vous ou bien autour d'une autre cible
    • Loc : la compétence s'applique sur la zone ciblée
  • Le temps d'incantation (Cast) qui représente le temps entre le moment où la compétence est activée et celui où les effets se feront sentir. Le personnage est inactif pendant toute la période d'incantation. Inst signifie que le temps d'incantation est instantané.
  • Le temps de recharge (Rech) qui représente le temps minimum entre deux activations de la compétence.
  • Si la compétence est impliquée dans un combo ou non : Début si la compétence ouvre un combo, Suite si elle ne peut être déclenchée qu'après une autre compétence ou si une condition préalable est remplie. La probabilité de déclencher un combo n'est affichée que si celle-ci n'est pas de 100%.
  • Si la compétence peut-être déclenchée suite à une condition : Cond + le nom de la condition entre parenthèse.


Important : Les données qui suivent sont extraites du client et peuvent comporter des erreurs de traduction qui ne sont pas encore corrigées dans la version courante.


Version du client : V2.6.0.0

Compétences Divines
Les compétences divines utilisent l'Energie Divine pour être activées.


Compétences divines
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
DP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Châtiment des ténèbres I  
Inflige entre 145 et 149 (+5) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 20 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.
 
 
 
Prix : Kinah (900)
10 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Châtiment divin I  
Inflige entre 145 et 149 (+5) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.
 
 
 
Prix : Kinah (900)
10 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Châtiment des ténèbres II  
Inflige entre 223 et 227 (+12) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 30 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.
 
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Châtiment divin II  
Inflige entre 223 et 227 (+12) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.
 
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Main de soin I  
Vous restitue 100% de vos PV.

Prix : Kinah (22000)
31 
3000 
Soi 
Inst 
30mn 
  
 
Châtiment des ténèbres III  
Inflige entre 383 et 387 (+14) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 40 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.
 
 
 
Prix : Kinah (40000)
34 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Châtiment divin III  
Inflige entre 383 et 387 (+14) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.
 
 
 
Prix : Kinah (40000)
34 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Empoignade divine I  
Attrape une cible dans un rayon de 15m de vous et l'attire vers vous, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 20m de la cible. Augmente également l'hostilité de la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
4000 
Zone 
2s 
60mn 
  
 
Châtiment des ténèbres IV  
Inflige entre 521 et 525 (+14) points de dégâts physiques à la cible, augmente son hostilité et vous protège d'un bouclier qui absorbe 50% des dégâts et renvoie 50 points de dégâts pendant 15s. Le bouclier absorbe jusqu'à 10000 points de dégâts au total.
 
 
 
Prix : Kinah (165000)
45 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Châtiment divin IV  
Inflige entre 521 et 525 (+14) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité, et vous pouvez bloquer toutes les attaques avec votre bouclier pendant 15s.
 
 
 
Prix : Kinah (165000)
45 
2000 
Inst 
6s 
  
 
Bouclier de Zikel I  
Supprime vos altérations d'état et vous évite d'en recevoir d'autres pendant 30s. Pendant ce temps, vous ne subissez aucun dégât physique, et votre Attaque physique diminue.

Prix : Kinah (188000)
50 
4000 
Soi 
Inst 
60mn 
  
 
Bouclier de Nezekan I  
Supprime vos altérations d'état et vous évite d'en recevoir d'autres pendant 30s. Pendant ce temps, vous ne subissez aucun dégât physique, et votre Attaque physique diminue.

Prix : Kinah (188000)
50 
4000 
Soi 
Inst 
60mn 
  
 
Arrêt II  
Attrape une cible dans un rayon de 15m de vous et l'attire vers vous, ainsi que tous les ennemis dans un rayon de 20m de la cible. Augmente également l'hostilité de la cible et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s.
 
 
 
Prix : Kinah (232000)
52 
4000 
Zone 
2s 
60mn 
  





Aptitudes
Les aptitudes sont des compétences passives. A ce titre, elles ne coûtent rien et s'appliquent de manière automatique sans intervention du joueur.
Attention cependant, certaines d'entre elles, comme les aptitudes en vol par exemple, ne s'appliquent que sous certaines conditions.


Aptitudes
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
Acquisition 
 
Augmentation physique I  
Augmente votre Attaque physique.

Prix : Kinah (6000)
1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Bouclier  
Vous permet d'utiliser des boucliers.

1 
Automatique 
 
Armure : Tissu basique  
Vous permet de porter des armures de tissu.

1 
Automatique 
 
Armure : Mailles basiques  
Vous permet de porter des cottes de mailles.

1 
Automatique 
 
Armure : Cuir basique  
Vous permet de porter des armures de cuir.

1 
Automatique 
 
Armure : Vêtements basiques  
Vous permet de porter des costumes.

1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Masse  
Vous permet d'utiliser des masses.

1 
Automatique 
 
Entraînement basique : Epée  
Vous permet d'utiliser des épées.

1 
Automatique 
 
Augmentation des PV I  
Augmente PV maximum de 3% et Régénération de 4.

Prix : Kinah (100)
5 
Livre 
 
Armure : Plates avancées  
Vous permet de porter des armures de plates avancées.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Bouclier I  
Vous permet de manier des boucliers avec adresse.

9 
Automatique 
 
Armure : Mailles avancées  
Vous permet de porter des armures de mailles avancées.

9 
Automatique 
 
Armure : Cuir avancé  
Vous permet de porter des armures de cuir avancé.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Espadon I  
Vous permet de manier des espadons avec adresse.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Masse I  
Vous permet de manier des masses avec adresse.

9 
Automatique 
 
Entraînement avancé : Epée I  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

9 
Automatique 
 
Augmentation de la parade I  
Améliore vos chances de parer.

Prix : Kinah (400)
9 
Livre 
 
Défense ailée I  
En vol, Déf. phys. augmente de 10%.

Prix : Kinah (450)
10 
Livre 
 
Augmentation des PV II  
Augmente PV maximum de 6% et Régénération de 10.

Prix : Kinah (800)
13 
Livre 
 
Aggravation I  
Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque.

Prix : Kinah (800)
13 
Livre 
 
Augmentation du Blocage I  
Augmente votre Blocage.

Prix : Kinah (1150)
16 
Livre 
 
Résistance élémentaire augmentée I  
Augmente Toutes résistances élémentaires de 20.

Prix : Kinah (600)
22 
Livre 
 
Gardien ailé  
En vol, augmente Vitalité de 10, Agilité de 10 et Vitesse de vol de 33%.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Augmentation des PV III  
Augmente PV maximum de 9% et Régénération de 20.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Augmentation physique II  
Augmente votre Attaque physique.

Prix : Kinah (500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Espadon II  
Vous permet de manier des espadons avec adresse.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Masse II  
Vous permet de manier des masses avec adresse.

Prix : Kinah (4500)
25 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée II  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (4000)
25 
Livre 
 
Augmentation du Blocage II  
Augmente votre Blocage.

Prix : Kinah (7000)
28 
Livre 
 
Sceau de protection I  
Vous subissez moins de dégâts si un JOUEUR vous attaque.

Prix : Kinah (11000)
31 
Livre 
 
Augmentation de précision I  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Augmentation des PV IV  
Augmente PV maximum de 12% et Régénération de 38.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Résistance élémentaire augmentée II  
Augmente Toutes résistances élémentaires de 30.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Espadon III  
Vous permet de manier des espadons avec adresse.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Masse III  
Vous permet de manier des masses avec adresse.

Prix : Kinah (51500)
40 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée III  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (42500)
40 
Livre 
 
Augmentation physique III  
Augmente votre Attaque physique.

Prix : Kinah (1900)
41 
Livre 
 
Aggravation II  
Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque.

Prix : Kinah (65500)
45 
Livre 
 
Augmentation des PV V  
Augmente PV maximum de 15% et Régénération de 48.

Prix : Kinah (84500)
47 
Livre 
 
Aggravation III  
Augmente l'hostilité de l'ennemi causée par votre attaque.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Espadon IV  
Vous permet de manier des espadons avec adresse.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Masse IV  
Vous permet de manier des masses avec adresse.

Prix : Kinah (94000)
50 
Livre 
 
Entraînement avancé : Epée IV  
Vous permet de manier des épées avec adresse.

Prix : Kinah (77500)
50 
Livre 
 
Augmentation physique IV  
Augmente votre Attaque physique.

Prix : Kinah (105000)
51 
Livre 
 
Augmentation de précision II  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (105000)
51 
Livre 
 
Augmentation de précision III  
Améliore votre précision.

Prix : Kinah (155000)
55 
Livre 





Compétences actives
Les compétences, contrairement aux aptitudes, doivent être activées par le joueur pour que leurs effets soient ressentis. Il peut y avoir un coût, un temps de lancement et un temps de recharge, ainsi que des conditions d'activation. Celles-ci peuvent concerner l'activation d'une compétence préalable (combo) ou le fait d'avoir un objet équipé, ou encore que la cible soit dans un état particulier.


Compétences Niveaux 1-20
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Frappe féroce I  
Inflige entre 39 et 43 (+1) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
1 
Inst 
10s 
Début 
 
Blocage I  
Augmente vos caractéristiques suivantes : Blocage de 500, Déf. phys. de 10% etRésistance à l'étourdissement de 500.
L'utilisation d'une autre compétence interrompt celle-ci. Vous ne pouvez pas sauter tant que l'effet dure.
Nécessite un bouclier
Compétence active.

Prix : Kinah (50)
3 
Soi 
Inst 
12s 
  
 
Coup robuste I  
Inflige entre 48 et 52 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Frappe féroce – Coup robuste.
 
 
Prix : Kinah (50)
3 
Inst 
8s 
Suite 
 
Coup affaiblissant énergique I  
Inflige entre 27 et 31 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 100 pendant 6s.
 
 
Prix : Kinah (200)
5 
Inst 
12s 
Début 
 
Rage I  
Augmente votre Attaque physique de 9 pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 98 (+8) points de dégâts à la fois, pour un total de 98 (+8) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Frappe féroce – Rage.

Prix : Kinah (400)
7 
17 
Soi 
Inst 
24s 
Suite 
 
Contre-attaque au bouclier I  
Après un Blocage réussi, inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (800)
9 
38 
Inst 
15s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup de bouclier I  
Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 81 et 85 (+2) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (900)
10 
50 
Inst 
60s 
  
 
Défi I  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.

Prix : Kinah (900)
10 
Inst 
12s 
  
 
Frappe féroce II  
Inflige entre 55 et 59 (+1) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (900)
10 
Inst 
10s 
Début 
 
Armure empyréenne I  
Vous restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 50% et votre Régénération de 50 pendant 3mn. De plus, vous subissez moins de dégâts lorsqu'un JOUEUR vous attaque.

Prix : Kinah (1600)
13 
113 
Soi 
Inst 
6mn 
  
 
Contre-attaque au bouclier provocante I  
Après un Blocage réussi, inflige entre 98 et 102 (+2) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (1600)
13 
46 
Inst 
24s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup robuste II  
Inflige entre 70 et 74 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Frappe féroce – Coup robuste.
 
 
 
Prix : Kinah (1600)
13 
Inst 
8s 
Suite 
 
Entaille luisante I  
Inflige entre 86 et 90 (+1) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.
 
 
 
Prix : Kinah (2300)
16 
21 
Inst 
18s 
  
 
Coup provocant énergique I  
Inflige entre 57 et 61 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.
 
 
 
Prix : Kinah (2300)
16 
Inst 
12s 
  
 
Rage II  
Augmente votre Attaque physique de 12 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 184 (+10) points de dégâts à la fois, pour un total de 184 (+10) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Frappe féroce – Rage.

Prix : Kinah (2300)
16 
26 
Soi 
Inst 
24s 
Suite 
 
Coup affaiblissant énergique II  
Inflige entre 36 et 40 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 200 pendant 6s.
 
 
 
Prix : Kinah (2300)
16 
Inst 
12s 
Début 
 
Colère divine I  
Inflige entre 95 et 99 (+4) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Colère divine.
 
 
 
Prix : Kinah (3400)
19 
Inst 
8s 
Suite 
 
Contre-attaque au bouclier II  
Après un Blocage réussi, inflige entre 102 et 106 (+6) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (3400)
19 
56 
Inst 
15s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 



Compétences Niveaux 21-30
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Mur d'acier I  
Augmente vos caractéristiques suivantes : Blocage de 1000, Déf. phys. de 15% etRésistance à la perte de connaissance de 1000, et réduit Vit. d'attaque de 50%.
L'utilisation d'une autre compétence interrompt celle-ci. Vous ne pouvez pas sauter tant que l'effet dure.
Nécessite un bouclier
Compétence active.

Prix : Kinah (5000)
22 
Soi 
Inst 
12s 
  
 
Coup vengeur  
Après un Blocage réussi, inflige entre 161 et 165 (+8) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (5000)
22 
61 
Inst 
60s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup de bouclier II  
Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 117 et 121 (+5) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (5000)
22 
76 
Inst 
60s 
  
 
Défi II  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.

Prix : Kinah (5000)
22 
Inst 
12s 
  
 
Frappe féroce III  
Inflige entre 73 et 77 (+3) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (5000)
22 
Inst 
10s 
Début 
 
Charge I  
Augmente votre Vitesse de déplacement, vitesse de vol de 60 pendant 10s.

Prix : Kinah (2500)
25 
102 
Soi 
Inst 
4mn 
  
 
Coup divin I  
Inflige entre 148 et 152 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.
 
 
 
Prix : Kinah (9000)
25 
Inst 
8s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque au bouclier provocante II  
Après un Blocage réussi, inflige entre 172 et 176 (+2) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (9000)
25 
65 
Inst 
24s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup robuste III  
Inflige entre 114 et 118 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Frappe féroce – Coup robuste.
 
 
 
Prix : Kinah (9000)
25 
Inst 
8s 
Suite 
 
Coup étourdissant énergique I  
Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (14000)
28 
Inst 
12s 
Début 
 
Entaille luisante II  
Inflige entre 141 et 145 (+2) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.
 
 
 
Prix : Kinah (14000)
28 
28 
Inst 
18s 
  
 
Coup provocant énergique II  
Inflige entre 86 et 90 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.
 
 
 
Prix : Kinah (14000)
28 
Inst 
12s 
  
 
Rage III  
Augmente votre Attaque physique de 23 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 298 (+6) points de dégâts à la fois, pour un total de 298 (+6) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Frappe féroce – Rage.

Prix : Kinah (14000)
28 
35 
Soi 
Inst 
24s 
Suite 
 
Coup affaiblissant énergique III  
Inflige entre 50 et 54 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 300 pendant 6s.
 
 
 
Prix : Kinah (14000)
28 
Inst 
12s 
Début 



Compétences Niveaux 31-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Charge faciale I  
Inflige entre 288 et 292 (+4) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.
 
 
 
Prix : Kinah (22000)
31 
73 
Inst 
8s 
Suite 
 
Colère divine II  
Inflige entre 158 et 162 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Colère divine.
 
 
 
Prix : Kinah (22000)
31 
Inst 
8s 
Suite 
 
Contre-attaque au bouclier III  
Après un Blocage réussi, inflige entre 165 et 169 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (22000)
31 
73 
Inst 
15s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Cri de dérision I  
Provoque jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 8m autour de vous en augmentant leur hostilité, et bloque une attaque physique avec votre bouclier au cours des 12 prochaines secondes.

Prix : Kinah (40000)
34 
38 
Zone 
Inst 
12s 
  
 
Coup contondant énergique I  
Inflige entre 55 et 59 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Précision de 200 et Esquive de 200 pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1
 
 
 
Prix : Kinah (40000)
34 
Inst 
12s 
Début 
 
Coup vengeur II  
Après un Blocage réussi, inflige entre 271 et 275 (+9) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (40000)
34 
76 
Inst 
60s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup de bouclier III  
Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 193 et 197 (+3) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (40000)
34 
95 
Inst 
60s 
  
 
Défi III  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.

Prix : Kinah (40000)
34 
Inst 
12s 
  
 
Frappe féroce IV  
Inflige entre 110 et 114 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (40000)
34 
Inst 
10s 
Début 
 
Jugement I  
Inflige entre 350 et 354 (+7) points de dégâts physiques à la cible à l'aide d'un espadon, et l'étourdit pendant 3s.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup divin – Jugement
 
Prix : Kinah (75000)
37 
Inst 
8s 
Suite 
 
Coup divin II  
Inflige entre 194 et 198 (+3) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.
 
 
 
Prix : Kinah (75000)
37 
Inst 
8s 
Suite

10% 
 
Contre-attaque au bouclier provocante III  
Après un Blocage réussi, inflige entre 223 et 227 (+7) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (75000)
37 
79 
Inst 
24s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup robuste IV  
Inflige entre 141 et 145 (+3) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Frappe féroce – Coup robuste.
 
 
 
Prix : Kinah (75000)
37 
Inst 
8s 
Suite 
 
Dissipation de choc I  
Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Ether qui ont été lancés sur vous, et améliore votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points pendant 7s.
Compétence d'enchaînement de niveau 1

Prix : Kinah (85000)
40 
81 
Soi 
Inst 
60s 
Début 
 
Peau de fer I  
Supprime toues vos handicaps et réduit les dégâts que vous subissez de 50% pendant 30s.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
122 
Soi 
Inst 
10mn 
  
 
Coup étourdissant énergique II  
Inflige entre 62 et 66 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
Inst 
12s 
Début 
 
Entaille luisante III  
Inflige entre 189 et 193 (+2) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
33 
Inst 
18s 
  
 
Coup provocant énergique III  
Inflige entre 109 et 113 (+1) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
Inst 
12s 
  
 
Rage IV  
Augmente votre Attaque physique de 31 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 386 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 386 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Frappe féroce – Rage.

Prix : Kinah (103000)
40 
41 
Soi 
Inst 
24s 
Suite 
 
Coup affaiblissant énergique IV  
Inflige entre 62 et 66 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 400 pendant 6s.
 
 
 
Prix : Kinah (103000)
40 
Inst 
12s 
Début 



Compétences Niveaux 41-50
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Contre-attaque au bouclier IV  
Après un Blocage réussi, inflige entre 206 et 210 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (119000)
41 
82 
Inst 
15s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Représailles au bouclier I  
Après un Blocage réussi, inflige entre 495 et 499 (+9) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (137000)
42 
83 
Inst 
30s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coupure d'artère I  
Inflige entre 260 et 264 (+5) points de dégâts physiques à la cible et la fait saigner pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Rage– Coupure d'artère
 
 
 
Prix : Kinah (137000)
42 
83 
Inst 
30s 
Suite 
 
Colère divine III  
Inflige entre 203 et 207 (+5) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Colère divine.
 
 
 
Prix : Kinah (137000)
42 
Inst 
8s 
Suite 
 
Charge faciale II  
Inflige entre 437 et 441 (+8) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.
 
 
 
Prix : Kinah (149000)
43 
82 
Inst 
8s 
Suite 
 
Frappe féroce V  
Inflige entre 136 et 140 (+1) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (160000)
44 
Inst 
10s 
Début 
 
Fracas magique I  
Inflige 1362 (+26) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Fracas magique.
Compétence de Stigma.

45 
165 
Inst 
30s 
Suite 
 
Destruction mentale I  
Inflige 953 (+18) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s.
Compétence de Stigma.

45 
165 
0s 
2mn 
  
 
Prière victorieuse I  
Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1000 pendant 2mn
Compétence de Stigma.

45 
206 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Grande réanimation I  
Restaure 2181 PV.
Compétence de Stigma.

45 
206 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Coup vengeur III  
Après un Blocage réussi, inflige entre 359 et 363 (+12) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (165000)
45 
83 
Inst 
60s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup de bouclier IV  
Charge la cible avec votre bouclier, lui inflige entre 250 et 254 (+6) points de dégâts physiques et lui inflige l'effet Renversé.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (165000)
45 
103 
Inst 
60s 
  
 
Défi IV  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.

Prix : Kinah (165000)
45 
Inst 
12s 
  
 
Cri de dérision II  
Provoque jusqu'à 6 ennemis dans un rayon de 8m autour de vous en augmentant leur hostilité, et bloque une attaque physique avec votre bouclier au cours des 12 prochaines secondes.

Prix : Kinah (168000)
46 
42 
Zone 
Inst 
12s 
  
 
Prière de liberté I  
Supprime tous les sorts vous empêchant de vous déplacer et de voler et vous immunise contre la magie de crash pendant 2mn.

Prix : Kinah (168000)
46 
  
Soi 
Inst 
10mn 
  
 
Coup contondant énergique II  
Inflige entre 73 et 77 (+1) points de dégâts physiques à la cible. Les caractéristiques suivantes de la cible sont également réduites : Précision de 200 et Esquive de 200 pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1
 
 
 
Prix : Kinah (168000)
46 
Inst 
12s 
Début 
 
Contre-attaque au bouclier provocante IV  
Après un Blocage réussi, inflige entre 287 et 291 (+8) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et augmente son hostilité à votre égard.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (169000)
47 
83 
Inst 
24s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coup robuste V  
Inflige entre 173 et 177 (+2) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Frappe féroce – Coup robuste.
 
 
 
Prix : Kinah (169000)
47 
Inst 
8s 
Suite 
 
Esprit revigoré I  
Restitue 25% de vos PV et augmente votre PV maximum de 25% pendant 30s.
Compétence d'enchaînement de niveau 2
Dissipation de choc - Esprit revigoré

Prix : Kinah (171000)
48 
165 
Soi 
0s 
60s 
Suite 
 
Fracas magique II  
Inflige 1405 (+44) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Fracas magique.
Compétence de Stigma.

48 
165 
Inst 
30s 
Suite 
 
Destruction mentale II  
Inflige 989 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s.
Compétence de Stigma.

48 
165 
0s 
2mn 
  
 
Prière victorieuse II  
Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1100 pendant 2mn
Compétence de Stigma.

48 
207 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Grand afflux de mana II  
Restaure 2342 PV.
Compétence de Stigma.

48 
207 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Coup divin III  
Inflige entre 246 et 250 (+6) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 2.
Coup affaiblissant énergique, Coup étourdissant énergique, Coup contondant énergique – Coup divin.
 
 
 
Prix : Kinah (171000)
48 
Inst 
8s 
Suite

10% 
 
Jugement II  
Inflige entre 528 et 532 (+6) points de dégâts physiques à la cible à l'aide d'un espadon, et l'étourdit pendant 3s.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup divin – Jugement
 
Prix : Kinah (180000)
49 
Inst 
8s 
Suite 
 
Rage de destruction I  
Augmente Attaque physique de 50%, Préc. magique de 200 et Puiss. magique de 200 pendant 30s.
Compétence de Stigma.

50 
165 
Soi 
Inst 
1mn 
  
 
Bouclier de la Foi I  
Bloque 10 attaques pendant 30s en utilisant la défense au bouclier.
Nécessite un bouclier
Compétence de Stigma.

50 
165 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Châtiment juste I  
Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV.
 
 
 
Prix : Kinah (188000)
50 
124 
Inst 
60s 
  
 
Punition sacrée I  
Inflige 736~740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et la désoriente pendant 2s.
 
 
 
Prix : Kinah (188000)
50 
124 
Inst 
2mn 
  
 
Rage V  
Augmente votre Attaque physique de 40 (+1) pendant 10s et forme un bouclier protecteur qui peut absorber 426 (+4) points de dégâts à la fois, pour un total de 426 (+4) points de dégâts, avec une probabilité de 100% lorsque vous êtes sous l'effet de Attaque.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Frappe féroce – Rage.

Prix : Kinah (188000)
50 
42 
Soi 
Inst 
24s 
Suite 
 
Coup affaiblissant énergique V  
Inflige entre 71 et 75 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La caractéristique Déf. phys. de la cible est également réduite de 500 pendant 6s.
 
 
 
Prix : Kinah (188000)
50 
Inst 
12s 
Début 



Compétences Niveaux 51-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Coup de bouclier  
Inflige entre 334 et 338 (+7) points de dégâts physiques à la cible et a des chances de la faire vaciller si elle est déjà étourdie.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (210000)
51 
189 
0s 
60s 
  
 
Fracas magique III  
Inflige 1547 (+41) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Fracas magique.
Compétence de Stigma.

51 
189 
Inst 
30s 
Suite 
 
Destruction mentale III  
Inflige 1023 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s.
Compétence de Stigma.

51 
189 
0s 
2mn 
  
 
Prière victorieuse III  
Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1200 pendant 2mn
Compétence de Stigma.

51 
236 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Grand afflux de mana III  
Restaure 3027 PV.
Compétence de Stigma.

51 
236 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Coup amollissant énergique III  
Inflige entre 80 et 84 (+1) points de dégâts physiques à la cible. La vitesse d'attaque de la cible diminue pendant 12s.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 
Prix : Kinah (210000)
51 
Inst 
12s 
Début 
 
Entaille éclair IV  
Inflige entre 236 et 240 (+8) points de dégâts physiques aléatoires à la cible.
 
 
 
Prix : Kinah (210000)
51 
71 
Inst 
18s 
  
 
Coup provocant énergique IV  
Inflige entre 127 et 131 (+4) points de dégâts physiques à la cible et augmente son hostilité à votre égard.
 
 
 
Prix : Kinah (210000)
51 
Inst 
12s 
  
 
Vague de châtiment I  
Inflige entre 478 et 482 (+11) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, et les immobilise pendant 10s.
Compétence de Stigma.
 
 
 
52 
240 
Zone 
0s 
3mn 
  
 
Agression I  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard, tout en réduisant sa vitesse d'attaque.
Compétence de Stigma.

52 
48 
0s 
60s 
  
 
Frappe-grappin I  
Inflige entre 355 et 359 (+6) points de dégâts physiques à la cible dans un rayon de 25m puis la traîne jusqu'à vos pieds.
Compétence d'enchaînement de niveau 2
Dissipation de choc - Frappe-grappin
 
 
 
Prix : Kinah (257000)
53 
147 
0s 
2mn 
Suite 
 
Contre-attaque au bouclier V  
Après un Blocage réussi, inflige entre 258 et 262 (+3) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier et l'étourdit temporairement.
Nécessite un bouclier.
 
 
 

Prix : Kinah (257000)
53 
98 
Inst 
15s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Fracas magique IV  
Inflige 1695 (+37) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Fracas magique.
Compétence de Stigma.

54 
199 
Inst 
30s 
Suite 
 
Destruction mentale IV  
Inflige 1058 (+11) points de dégâts magiques de terre à une cible dans un rayon de 25m et étourdit la cible pendant 2s.
Compétence de Stigma.

54 
199 
0s 
2mn 
  
 
Prière victorieuse IV  
Augmente votre PV maximum et celle d'un maximum de 6 coéquipiers dans un rayon de 30m autour de vous de 1300 pendant 2mn
Compétence de Stigma.

54 
248 
Zone 
Inst 
5mn 
  
 
Grand afflux de mana IV  
Restaure 3167 PV.
Compétence de Stigma.

54 
248 
Soi 
Inst 
3mn 
  
 
Bouclier brandi II  
Après un Blocage réussi, inflige entre 702 et 706 (+13) points de dégâts physiques à la cible en la cognant avec votre bouclier.
Nécessite un bouclier.
Compétence d'enchaînement, phase 1.
 
 
 

Prix : Kinah (282000)
54 
100 
Inst 
30s 
Cond
(Blocage)

Début

10% 
 
Coupure d'artère II  
Inflige entre 359 et 363 (+6) points de dégâts physiques à la cible et la fait saigner pendant 30s.
Compétence d'enchaînement, phase 3
Rage– Coupure d'artère
 
 
 
Prix : Kinah (282000)
54 
100 
Inst 
30s 
Suite 
 
Colère divine IV  
Inflige entre 275 et 279 (+8) points de dégâts physiques à la cible.
Compétence d'enchaînement, phase 3.
Coup robuste – Colère divine.
 
 
 
Prix : Kinah (282000)
54 
Inst 
8s 
Suite 
 
Bouclier hurlant I  
Inflige à coup sûr de 1152 à 1156 (+23) points de dégâts physiques à une cible, et fait trébucher l'ennemi.
Nécessite un bouclier.
Compétence de Stigma.
 
 
 

55 
252 
1s 
30s 
  
 
Protection empyréenne I  
Crée un bouclier protecteur pendant 15s qui a 100% de chances de bloquer les dégâts à chaque fois que vous et 6 alliés maximum dans un rayon de 30m êtes sous l'effet de Attaque, et augmente votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 (le bouclier protecteur bloque 50% des dégâts reçus par attaque).
Compétence de Stigma.

55 
404 
Groupe 
0s 
10mn 
  
 
Volée sans merci I  
Inflige entre 1011 et 1015 (+19) points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché.
 
 
 
Prix : Kinah (310000)
55 
252 
0s 
60s 
  
 
Vague de châtiment II  
Inflige entre 513 et 517 (+10) points de dégâts physiques à 6 ennemis maximum dans un rayon de 7m, et les immobilise pendant 10s.
Compétence de Stigma.
 
 
 
55 
252 
Zone 
0s 
3mn 
  
 
Agression II  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard, tout en réduisant sa vitesse d'attaque.
Compétence de Stigma.

55 
51 
0s 
60s 
  
 
Charge de bouclier III  
Inflige entre 687 et 691 (+12) points de dégâts physiques à la cible et lui inflige l'effet Trébuché.
Compétence d'enchaînement, phase 2
Contre-attaque au bouclier, Contre-attaque au bouclier provocante, Coup vengeur – Charge faciale.
 
 
 
Prix : Kinah (310000)
55 
101 
Inst 
8s 
Suite 





Stigmas
Les compétences de stigmas s'obtiennent en achetant ou trouvant des pierres de stigmas.


Stigmas 20-40
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Fureur divine I  
Augmente votre Attaque physique de 30% pendant 30s.
Compétence de Stigma.

20 
86 
Soi 
  
3mn 
  
 
Bouclier sacré I  
Pendant 30s, vous renvoyez 46 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque.
Compétence de Stigma

20 
58 
Soi 
  
60s 
  
 
Attraction fatale I  
Attire l'ennemi dans un rayon de 15m jusque devant vous, augmente son hostilité, et réduit sa vitesse de déplacement pendant 10s.
Compétence de Stigma.
 
 
 
22 
76 
  
30s 
  
 
Rugissement de provocation I  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

25 
81 
Zone 
  
30s 
  
 
Poussée de rage I  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.
Compétence de Stigma.

28 
86 
  
60s 
  
 
Tranchage divin I  
Inflige entre 377 et 381 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon.
Compétence de Stigma.
 
28 
86 
  
30s 
  
 
Rugissement de provocation II  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

31 
91 
Zone 
  
30s 
  
 
Bouclier sacré II  
Pendant 30s, vous renvoyez 83 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque.
Compétence de Stigma

31 
73 
Soi 
  
60s 
  
 
Dévotion inébranlable I  
Augmente votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 pendant 1mn.
Compétence de Stigma.

34 
79 
Soi 
  
3mn 
  
 
Brise pouvoir I  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 20 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 20.
Compétence de Stigma.
 
 
 
34 
57 
  
16s 
  
 
Poussée de rage II  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.
Compétence de Stigma.

34 
95 
  
60s 
  
 
Tranchage divin II  
Inflige entre 418 et 422 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon.
Compétence de Stigma.
 
34 
95 
  
30s 
  
 
Garde du corps I  
Pendant 30s, vous subissez 100% des dégâts à la place de votre allié dans un rayon de 25m lorsqu'il est sous l'effet de Attaque.
Compétence de Stigma.

37 
79 
Allié 
  
2mn 
  
 
Rugissement de provocation III  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

37 
98 
Zone 
  
30s 
  
 
Frappe de l'Inquisiteur I  
Inflige entre 431 et 435 (+12) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous.
Compétence de Stigma
 
 
 
40 
81 
  
30s 
  
 
Siège endigué I  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 4000 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château.
Compétence de Stigma.
 
 
 
40 
  
12s 
  
 
Brise pouvoir II  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25.
Compétence de Stigma.
 
 
 
40 
61 
  
16s 
  
 
Poussée de rage III  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.
Compétence de Stigma.

40 
102 
  
60s 
  
 
Tranchage divin III  
Inflige entre 536 et 540 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon.
Compétence de Stigma.
 
40 
102 
  
30s 
  



Stigmas 41-55
Icône 
Nom / désignation
Lvl 
MP 
Cible 
Cast 
Rech 
Combo 
 
Bouclier sacré III  
Pendant 30s, vous renvoyez 115 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque.
Compétence de Stigma

42 
83 
Soi 
  
60s 
  
 
Rugissement de provocation IV  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

43 
103 
Zone 
  
30s 
  
 
Puissance de rétablissement III  
Vous restitue 80 PV toutes les 6s pendant 60s.
Compétence de Stigma

44 
87 
Soi 
  
5mn 
  
 
Armure éthérée I  
Augmente votre Défense magique de 800 pendant 30s.
Compétence de Stigma.

45 
103 
Soi 
  
5mn 
  
 
Châtiment juste ancestral I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV.
Compétence de Stigma.
 
 
 
45 
124 
  
60s 
  
 
Punition sacrée ancestrale I  
Une Compétence de Stigma des anciens Daevas. Inflige entre 736 et 740 (+7) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit pendant 2s.
Compétence de Stigma.
 
 
 
45 
124 
  
2mn 
  
 
Siège endigué II  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 5500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château.
Compétence de Stigma.
 
 
 
46 
  
12s 
  
 
Brise pouvoir III  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25.
Compétence de Stigma.
 
 
 
46 
63 
  
16s 
  
 
Poussée de rage IV  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.
Compétence de Stigma.

46 
104 
  
60s 
  
 
Tranchage divin IV  
Inflige entre 638 et 642 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon.
Compétence de Stigma.
 
46 
104 
  
30s 
  
 
Complainte affreuse I  
Provoque jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous afin d'augmenter leur hostilité à votre égard, les effraie et réduit leur vitesse de déplacement pendant 4s.
Compétence de Stigma.

48 
124 
Zone 
  
5mn 
  
 
Rugissement de provocation V  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

49 
103 
Zone 
  
30s 
  
 
Punition des ténèbres I  
Inflige entre 897 et 901 (+10) points de dégâts physiques à la cible et absorbe 50% des dégâts sous forme de PV.
Compétence de Stigma.
 
 
 
50 
165 
  
60s 
  
 
Punition de la lumière I  
Inflige entre 897 et 901 (+10) points de dégâts physiques à la cible et l'étourdit pendant 2s.
Compétence de Stigma
 
 
 
50 
165 
  
2mn 
  
 
Puissance de rétablissement II  
Vous restitue 89 PV toutes les 6s pendant 60s.
Compétence de Stigma

50 
93 
Soi 
  
5mn 
  
 
Frappe de l'Inquisiteur II  
Inflige entre 668 et 672 (+14) points de dégâts physiques à une cible dans un rayon de 15m autour de vous.
Compétence de Stigma
 
 
 
52 
96 
  
30s 
  
 
Destruction de portail de château III  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à la cible, et 6500 points de dégâts physiques supplémentaires si la cible est un portail de château.
Compétence de Stigma.
 
 
 
52 
  
12s 
  
 
Coup à la cheville IV  
Inflige entre 16 et 20 points de dégâts physiques à une cible qui a trébuché, et réduit sa caractéristique Attaque physique de 25 pendant 30s. Tant que l'effet dure, votre Attaque physique augmente de 25.
Compétence de Stigma.
 
 
 
52 
72 
  
16s 
  
 
Poussée de rage V  
Vous provoquez une cible dans un rayon de 15m et augmentez son hostilité à votre égard.
Compétence de Stigma.

52 
120 
  
60s 
  
 
Tranchage divin V  
Inflige entre 822 et 826 points de dégâts physiques aléatoires à la cible en maniant un espadon.
Compétence de Stigma.
 
52 
120 
  
30s 
  
 
Barrage d'acier I  
Augmente votre Blocage, votre Déf. phys. et votre Résistance à la perte de connaissance de 1000 points, 15% et 1000 points respectivement, et renvoie 210 points de dégâts à l'ennemi qui vous inflige Attaque physique, dans un rayon de 20m.
Cette compétence se désactive si vous en utilisez une autre. Tant qu'elle est active, vous ne pouvez pas sauter.
Un bouclier est nécessaire.
Compétence active.
Compétence de Stigma.
 
 
 

54 
  
Soi 
  
6s 
  
 
Bouclier de protection IV  
Pendant 30s, vous renvoyez 168 points de dégâts à l'ennemi dans un rayon de 5m qui vous attaque à l'aide de Attaque.
Compétence de Stigma

54 
100 
Soi 
  
60s 
  
 
Rugissement de provocation VI  
Provoque jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 10m autour de vous et augmente leur hostilité.
Compétence de Stigma.

55 
126 
Zone 
  
30s 
  



Arbres des stigmas
 




Combos

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Soif de Sang .... Mouhahahhahahaa


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:49 (2018)    Sujet du message: Les Templiers

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